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iPhone向けオートクライシス

開発元Baraboomの『Auto Crisis』は、タッチ操作のレーシングゲームです。楽しいコンセプト、3Dグラフィック、そしてユニークな操作性だけでは素晴らしいゲームにはならないことを証明しています。むしろ、『Auto Crisis』は、魅力的なiPhoneゲームを作るための方法を学ぶ上で、フラストレーションの溜まる、設計の悪いゲームとなっています。

えっと…ブーンブーン?

開発者がゲーム開発においてシンプルさを重視していたことは、すぐに分かります。ウェルカム画面にはゲームのロゴに加え、トーナメントモードのトロフィーとタイムトライアルモードのストップウォッチが表示されています。もちろん、タイトルは付いていないので、自分で見つけ出す必要があります。

次のステップは車の色を選ぶことです。指をグラデーションに沿ってスライドさせ、希望する色を正確に選びます。これは確かにユニークな機能です。実際、ゲームの3Dビジュアルは全体的に魅力的ですが、ゲームの欠点を補うほどではありません。

残念ながら、レースが始まるとすぐに問題が始まります。画面上で指をドラッグして操作するのですが、分かりやすいチュートリアルはありませんが、ホーム画面の「i」ボタンをタップすると操作方法の図が表示されます。最近のアップデートで基本的な運転方法の説明が追加されましたが、だからといって運転が簡単になるわけではありません。

どのモードに入っていて、ゲームの操作方法を理解した後、タッチ操作がほとんど機能しないことに驚きました。車の前で指をかざして、車が追従してくれることを期待してみましたが、ほとんど効果がありませんでした。

車の上に指を当て続けると操作性は向上しますが、摩擦が不快で、ステアリングもまだ不安定です。それに、何かにぶつかってしまうと、後退して方向転換するのが非常に困難です。画面上のタッチパッド、ジョイスティック、あるいは加速度センサーを使った操作の方がずっと良いでしょう。

道路上の武器を拾って敵に撃つこともできますが、発射するには画面の左上をタップする必要があります。指を画面から離すと前進が止まるため、素早く発砲し、指を車に戻して運転を続ける必要があります。結局のところ、他のレーサーのスピードを落とそうとするよりも、運転を続ける方が効率的でした。

時間をかけてAuto Crisisをマスターしたい気分なら、このゲームはまさにうってつけです。忍耐力のない人には、99セントの価値すらないでしょう。iPhoneゲームを基本に立ち返らせるのは悪くないのですが、このゲームはそれをうまく表現できていません。

[ Meghann Myers は Macworld の編集インターンです。]