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ファーストルック:ゲームロフトのiOS向け『モダンコンバット2:ブラックペガサス』

iOSゲーム市場の主要プレーヤーであるGameloftは、先日、秋のラインナップに新たな一人称視点シューティングゲームのプレビューを発表しました。『モダンコンバット2:ブラックペガサス』は、2009年の『モダンコンバット:サンドストーム』の続編となる一人称視点シューティングゲームです。Gameloftの看板タイトルの多くと同様に、『モダンコンバット2』は人気コンソールゲームから「インスピレーション」を得ています。つまり、『トランスモーファーズ』が『トランスフォーマー』の代替タイトルであるのと同様に、『モダンコンバット2』は『モダン・ウォーフェア2』の代替タイトルと言えるでしょう。

しかし、だからといってモダンコンバット2がモバイルデバイスで素晴らしいゲームにならないというわけではありません。GameloftはiPhone向けに美しいゲームを開発する方法を理解している数少ないデベロッパーの一つであり、モダンコンバット2の鮮やかなグラフィックはiPhone 4のRetinaディスプレイを最大限に活用しています。MC2では、中東、南米、東ヨーロッパの3つの異なる戦域が舞台となります。オリジナル版の10ミッションではなく、モダンコンバット2では12ミッションのキャンペーンが展開され、プレイ時間は4時間強となる予定です。

Modern Combat 2はiPhone 4のジャイロスコープ操作機構も利用しており、iPhoneで3次元的な動きを実現しています。デモプレイ中、ジャイロスコープ操作には慣れるのに少し時間がかかりました。タッチ操作よりも正確で滑らかな動きを実現できますが、初心者には従来のドラッグ&タップ操作の方が適しているかもしれません。

ゲームロフトが公開する準備が整ったレベルは3つありました。最初の舞台は南米のジャングルで、プレイヤーキャラクターが捕らえられ拷問を受けた後に目を覚まします。仲間の助けで脱獄し、2人は脱出地点に向かう途中でアステカ風の遺跡を戦い抜きます。ゲームロフトは明らかにiPhoneのRetinaディスプレイを有効活用しており、ヤシの木やキャラクターモデルはより詳細に見えます。敵のAIも銃撃戦中に石のブロックの後ろに隠れるなど、動作が改善されました。あえて改善点を挙げるとすれば、敵の死亡アニメーションが依然として非常に予測可能で、不自然な感じがすることです。同様に、爆発も環境に期待するほどのインパクトを与えていないようです(たとえば、火薬の跡や損傷の兆候はありません)。

次のミッションでは、プレイヤーは中東を舞台に味方のハンヴィーの護衛にあたる。ミッション開始直後は近距離戦となり、激しい近接戦闘が繰り広げられる。敵の動きはここでもやや硬直しているものの、武器の反動と効果音は実に印象的だった。屋上に到達した後、プレイヤーはスナイパーライフルを手にし、敵陣地の殲滅を開始する。マップはシリーズ史上最も広大で、ミッション内容も多彩だ。

最後のミッションでは、プレイヤーは雪に覆われた東ヨーロッパの戦場へと向かいます。当初の目的は、密かに警備員を数人倒しながら集合場所へと向かうことで、これは「モダン・ウォーフェア」シリーズのいくつかのミッションと非常に似ています。しかし、最初の2人を倒した後は、ミッションはありきたりなラン&ガン方式へと堕落しました。私は各ミッションを数分しかプレイできなかったので、プレイしなかったミッションの中には、ステルス要素やその他のゲームプレイ要素をもっと活かせるものがあるかもしれません。ステルス要素を備えたモバイルシューティングゲームはあまり見かけませんが、もしそのようなニーズに応えられる会社があるとすれば、それはゲームロフトです。

MC2はGameloft Liveを通じて、15種類の武器、3種類のキャラクター、そして3種類のマルチプレイヤーモードを提供します。現時点では、GameloftはAppleのGame Centerサービスが本作と互換性があるかどうかを確認していません。今後数週間以内にApp Storeでゲームをご確認ください。