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レビュー: iPod用Zuma

ゲームをするMacユーザーの多くは、MacPlayのLuxorやBig Fish GamesのAtlantisをよくご存知かもしれませんが、こうしたビー玉合わせゲームの多くは、PopCap Gamesが開発したZumaが元祖です。PopCapはiPod対応版も開発しており、iPodの限界が少し見え始めていますが、なかなか良い出来です。

Zumaは、マヤやアステカの遺跡で見つかる古代の遺物のような、かすかにメソアメリカ風のテーマを採用しています。プレイヤーは、口に色付きのビー玉をくわえた石造りのカエルの像を操作します。カエルの周囲には、曲がりくねった溝のある石のトラックが敷かれています。そのトラックには、画面外から金色の頭蓋骨へと続く色付きのビー玉の連鎖が描かれています。プレイヤーの目的は、石造りのカエルの口からビー玉を発射し、同じ色のビー玉を3つ以上揃えることで、ビー玉の連鎖が金色の頭蓋骨に到達する前に消すことです。

そのために、金色のカエルは360度回転します。クリックホイールを使ってカエルを回転させるだけです。クリックホイールの「選択」キーを押すと、カエルを撃つことができます。早送りキーまたは巻き戻しキーを押すと、ビー玉の色を入れ替えることもできます。同じ色のビー玉を3つ揃えればマッチは成立しますが、連鎖が長ければ長いほどボーナスが大きくなります。同じ色のボールは触れ合うことで連鎖反応を起こすため、黄色いブロックの間にある赤いボールを連続して破壊すると、それらも消えてしまいます。画面上部のプログレスバーは、そのレベルの進行状況を示します。

Zuma では、1 つのボールを発射して 2 回以上の爆発を起こすとポイントが獲得でき、Backwards ボールなどのパワーアップも集めることができます。

コンボ(1つのボールを発射して2回以上の爆発を起こす)でポイントを獲得できます。また、チェーン中に表示される特別なボールを爆発させることでパワーアップアイテムを獲得できます。「Accuracy(精度)」は特別な照準ビームを発射し、発射速度が上昇します。「Backwards(後退)」はチェーンを少し巻き戻します。「Bomb(爆弾)」は進路上にあるものをすべて爆破します。「Slowdown(減速)」はチェーンを減速させます。ゴールドコインを撃つと追加ポイントを獲得できます。

Zumaには、私がこれまでレビューしてきた他のiPodゲームと同様に、ゲームプレイ中の保存機能(朝の通勤時間や会議の合間にiPodをいじっている時に便利)やハイスコアの保存機能など、様々なオプションが備わっています。また、ゲーム内の音楽ではなく、iPod内の音楽を再生する機能も備えています。プレイを始める前にアルバムまたはプレイリストを選択しておけば、Zumaはそれに従って再生されます。明るさや効果音のレベルも調整可能です。特に明るさの調整は、iPodのバッテリー寿命に大きな影響を与えるようです。

Zumaでは、石のカエルを色とりどりのボールの列に狙いを定めるのにかなりの精度が求められます。このゲームやMac版の類似タイトルに慣れていた私は、親指で狙う精度の悪さとiPodの画面サイズが原因で、思った通りにボールが飛んでいかないズレたショットにかなりイライラしました。

クリックホイールを使ってフロッグを回転させる際に、親指ではなく指先を使うことで、この点を多少は補うことができますが、その動作から選択ボタンを押すのは自然な動きとは言えません。Zumaは、マウスの素早い動きとマウスボタンのクリックに最適化されているからです。そのため、親指が私よりはるかに器用な方でない限り、ZumaをiPodに移植するのはあまり良い選択肢ではないと思います。

内幕

Zuma は iPod に登場したもう一つの正真正銘の名作ですが、不正確な狙いと iPod の小さな画面のせいで、ゲームプレイがイライラするほど台無しになっています。

[ シニアニュース編集者のピーター・コーエンが、 Macworld のゲームルームでゲームをレビューします。 ]