
ダークナイト。ケープをまとった聖戦士。彼の独特な伝説は、単なる文化的名声を超え、真にアメリカ的なものとなった。彼は、アメリカのヒロイズムのより複雑で脆く、そして現実的な側面を体現している。スーパーマンは誰もが自分を救ってくれると願うヒーローだが、バットマンこそ私たちが望む、恐るべきヒーローだ。しかし、私たち社会がレゴバットマン:ザ・ビデオゲームに値するようなことを、一体何をしたのか、私には分からない。
私はケープド・クルセイダーの大ファンで、以前のレビューでも書いたように、レゴシリーズの漫画的な暴力描写、シンプルな戦闘メカニクス、そしてやりがいのあるパズル/プラットフォームゲームの方式を楽しんでいます。ある程度は。
『レゴ バットマン』の問題点は、シリーズの他の作品が既に成し遂げたこと(そしてそれを上回ること)を何も成し遂げていないことです。開発者たちはおそらく満足しきって、別のフランチャイズをレゴゲームマティックに投入し、同様の結果を期待したのでしょう。

ゲーム開発元のトラベラーズ・テイルズがレゴシリーズの新作を出すことで怠慢に陥ったように見えるのは既に明らかだったが、レゴバットマンをプレイしてみると、過去のレゴ作品の問題点が全く改善されていないことに気づく。乗り物の操縦は相変わらず酷く、路地裏や運河を走行する場面が追加され、さらにカメラの不具合も加わって難易度が上がっている。子供心はクールなレゴセットを操縦できると興奮したが、ゲームレビュアーとしての私は、このシリーズはゲームというよりインタラクティブな玩具のCMに近いのではないかと疑い始めている。
5センチほどのプラスチックの塊で、経路探索に問題を抱えている状態では、犯罪者の心に恐怖を植え付けるのは難しい。同様に、リスポーンの仕組みも修正されていない(ある場所で死んだ場合、おそらく同じ地点でリスポーンし、無限に死のループに陥るだろう)が、キーボードのKキーを押して別のキャラクターに切り替えるタイミングを逃さず、このゲームの欠陥を回避できるようになった。
バットマンとロビンを操作して、3つの章にわたる犯罪との戦いに挑みます。愛らしいレゴのバットマンとロビンはそれぞれ、特定のブロックに取り付けて建物を登ることができるグラップリングフックを持っています。また、遠くから敵の武器を奪うブーメランも持っています。さらに、それぞれが様々な格闘技を駆使して、敵を簡単に(もしかしたら簡単すぎるかもしれませんが)倒すことができます。
ジョーカーやリドラーといった定番の悪役から、ベインやマンバットといったマイナーなキャラクターまで、コミックに登場する数十人のヴィランがプレイヤーと対決します。コミックファンなら、ナイトウィングやスケアクロウといったキャラクターをアンロックできるのが嬉しいでしょう。バットマンとロビンで特定のチャプターをクリアすると、対応するヴィランチャプターがアンロックされます。

バットマンとロビンは、レベルを通して発見・切り替え可能な様々なスーツで能力を強化できますが、ヴィランはそれぞれ独自のパワーを持っています。例えば、ポイズン・アイビーはダブルジャンプができ、毒を投げることができ、毒素に対して耐性があります。バットマンとロビンでプレイするのは退屈で、スーツの切り替えもぎこちないと思いましたが、ヴィランは彼らを補完し、親しみやすいパワーを持っています。悪者になって犯罪を犯す方が、犯罪を止めるよりも単純に楽しいのです。
ゴッサム動物園やアーカム・アサイラムといったコミックのランドマークがブロックで再現されているのは楽しかったのですが、ミッション(ヒーローとヴィラン)が退屈なほど似通っていて、同じパターンの繰り返しなのは残念です。敵もパワーも違いますが、環境とゲームプレイは基本的に同じです。ヴィランミッションはレゴバットマンを他のレゴシリーズと差別化する絶好の機会だったのに、これは大きな損失です。
代わりに、3つの章(および対応する悪役の章)すべてにおいて、パズルの解答を見つけるためのアプローチは、視界に入るすべてのブロックをパンチで叩き潰すという同じ方法で、ほぼ2Dの横スクロールゲームという苛立たしい制限が課されています。パズルは『レゴ インディ・ジョーンズ オリジナル・アドベンチャー』( )ほど巧妙ではなく、キャラクター間の連携もそれほど必要ありません。キャラクターを切り替えるのは、キャラクターのスーツを変更する必要があるセグメント中である可能性が高いです。これは理論上は良いアイデアですが、レベル2ではキャラクターの切り替えが煩わしい邪魔になります。
パズルの解答も、世界観にうまく組み込まれていないように思います。有毒廃棄物の川を抜ける方法を10分ほど探し回った後、建物の上部のガラスを割って花に飛び乗って解答を呼び出さなければならないことに気づきました。コミックでその方法を見逃していたに違いありません。
結局のところ、全体的な体験は繰り返しが多く、物語の語り口はまるで存在しない。『レゴ スター・ウォーズ』や『インディ・ジョーンズ』は映画のプロットに頼ってアクションを区切ったり、ストーリーを軽快に展開したりできたが、『レゴ バットマン』はバットマンのヴィランをほぼ全て登場させながら、魅力的な犯罪サーガを提供しようとしている。
開発者を全面的に責めるつもりはありません。『レゴ スター・ウォーズ II』( )や『インディ・ジョーンズ』では、プレイヤーの映画の記憶を頼りにストーリーの空白を埋めることができましたが、本作ではそれができません。何が起こっているのか全く分からないからです。レゴシリーズの特徴であるセリフの少なさも、本作のストーリーに悪影響を与えています。カットシーンのたびに、少なくとも一人のキャラクターが「あー、しまった!」と落ち込み、誰かがそれを代弁する場面が出てきます。このような軽快なドタバタ喜劇は以前にも見たことがありますが、本作では完全に失敗しています。ロビンが何度も転ぶシーンには、もう笑えることしかできません。

Feral Interactiveが『レゴ バットマン』をMacに移植してくれました。私の2.66GHz MacBook Proでは、コミックに登場する小さなレゴ版が可愛らしいディテールで再現されていました。これがシリーズ最後の作品になるとは思えません。PC WorldのDarren Gladstoneが、レゴシリーズに新たな息吹を吹き込むための独創的な提案をしています(個人的には、『レゴ ゴッド・オブ・ウォー』の登場を期待しています)。
Macworldの購入アドバイス
バットマンで最初のチャプターをプレイし、その後ヴィランで同等のステージをプレイすると、子供のような陽気さは薄れ、ゲームの厳しい現実が目の前に突きつけられる。戦闘は少なく、パズルは面白くなく、難易度は心電図の線を描いているような、単調なプラットフォームゲームだ。子供たちは、数々のキャラクターのカメオ出演、レゴとバットマンの世界の融合、そして(少々やり過ぎかもしれないが)馬鹿げたユーモアに惹きつけられるだろう。シリーズの中で最も刺激に欠ける作品なのは残念だが、それでもレゴ スーパーマンよりはずっと良い出来だ。
[クリス・ホルトは Macworld のアシスタント編集者です。 ]