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EAがフライトコントロール開発会社Firemintを買収

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ビデオゲーム大手のエレクトロニック・アーツは火曜日、「フライトコントロール」や「リアルレーシング」といったiOS向け定番ゲームを開発するオーストラリアのデベロッパー、ファイアミントを買収すると発表した。買収条件は明らかにされていない。

EA Interactiveのエグゼクティブ・バイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるバリー・コトル氏は、この買収を発表するプレスリリースで、「ファイアミントのチームは批評的にも商業的にも素晴らしい成功を収めている」とし、今回の買収によって「モバイルデバイス向けゲーム開発の世界的リーダーとしての当社の地位がさらに強化されるだろう」と述べた。

プレスリリースでは、Flight Control と Real Racing 以外にも、Firemint が「魅力的な今後のゲーム」も制作していることも示唆されている。

EAは、iPhoneユーザーがゲームを購入するよりも速いペースでゲーム開発者を獲得してきました。2010年後半には、初代『アングリーバード』のパブリッシャーであるChillingoを買収しました。さらに最近では、EAが「スマートフォン向けゲームの高品質クロスプラットフォーム開発と移植における世界的リーダー」と表現するMobile Post Productionを買収しました。