ナチスのゾンビを倒すのはかつてないほど楽しい体験でしたが、ついに大幅なアップグレードが実現しました。iPad版『Call of Duty: World at War: Zombies』は、 iPadの新機能と先見の明のあるアップデートを組み合わせ、ゾンビを倒す体験が格段に向上しました。とはいえ、このビジュアルが美しいActivisionのタイトルが15ドルというのは、iPhone版を既にダウンロードしているファンにとっては高すぎるかもしれません。

もちろん、iPadの桁違いに大きい画面はゲームのグラフィックに驚異的な効果をもたらします。キャラクターの手の荒れやゾンビの手の血痕など、新たなディテールが突如として現れます。視野ははるかに広く感じられますが、これは画面が大きくなっただけでなく、ボタンやジョイスティックが占める画面面積が大幅に減少したためです。例えば、狙いを定めるために銃を構えた時、銃が視界を遮ることがそれほどありません。
欠点としては、ゲームの操作性とディテールはある程度改善されているものの、拡大されたグラフィックに若干のピクセル化が見られることです。iPad版のCall of Duty: Zombiesは、コンソール版と比べるとまだ原始的な印象ですが、iPad版はiPhone版と比べるとかなり改善されています。
マップ「Nacht der Untoten」と「Zombie Verrükt」は、どちらも爆撃を受けた第二次世界大戦の終末世界を舞台にしていますが、今回は両方のマップが15ドルで購入できるので、iPhone版の前作と同じく、2つ目のマップをアプリ内購入することで完全版の価格は変わりません。価格は依然として高めですが、iPad版ではより妥当な価格に感じられます。
残念ながら、操作性は依然として固いです。新しいリロードボタンなど、いくつか素晴らしい改良点がありますが、使いこなすには時間と忍耐が必要です。以前は手の大きい人が小さなiPhoneを握ってジョイスティックを動かすのが難しかったのに対し、iPad版では手の小さい人が親指を伸ばして操作するのは少し不便です。2本のジョイスティックで移動したり狙ったりするには、依然として時間と練習が必要で、直感的に操作できるとは到底思えません。
ありがたいことに、デュアルスティック操作が苦手な方のために、他に2つの操作方法があります。「タッチスクリーン」では画面をスワイプして周囲を見渡すことができ、「チルト」ではiPadの加速度センサーを使って視点を操作します。しかし、前者はスティック操作と比べてほとんど違いがなく、後者は目が回ってしまうほどでした。
結局のところ、iPadはCall of Duty: World at War: Zombiesの体験により自然にフィットしているように感じます。それは、iPadの大きな画面が、FPS愛好家が慣れ親しんでいるテレビやパソコンのモニターに非常に近いからです。とはいえ、既にiPhoneでゲームを持っている人は、もう少しリアルなバージョンのために15ドル余分に支払う気はないかもしれません。
[メーガン・マイヤーズは Macworld の編集インターンであり、あらゆる種類のゾンビから恐れられています。]