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NABカンファレンスでAdobe Production Premium CS6を発表予定

概要

専門家の評価

長所

  • より高速なパフォーマンス
  • 新しいコンテンツに応じた移動ツール
  • 新しいぼかしとアダプティブ広角フィルター
  • 非破壊切り抜きツール
  • 暗い配色は目の疲れを軽減します
  • ブリッジと照明効果フィルターが64ビットになりました
  • スタンダード版でのビデオ編集
  • Camera Rawの調整機能がさらに使いやすく
  • レイヤーフィルタリング
  • 自動保存と回復

短所

  • スマートフィルターの実行に適切な名前が付けられていません
  • オプションバーに切り抜きツールの解像度フィールドがありません
  • 暗い背景ではテキストラベルが読みにくい
  • 文字スタイルと段落スタイルはインポートできません

ラスベガスで開催される全米放送事業者協会 (NAB) のトレードショーでは、Adobe の Creative Suite 6 および新しい Creative Cloud サブスクリプション サービス向けのビデオ編集およびモーション グラフィック スイート プログラムである Production Premium の最新バージョンの初公開プレビューが開催されます。

これらのプレリリース デモは、撮影監督、ビデオ撮影者、カラー テクニシャン、モーション グラフィックスの専門家、および映画制作業界に関係する多数のクリエイティブ プロフェッショナル向けに、今後の Creative Suite リリースですぐに提供される機能を一足先に紹介するものです。

カンファレンス参加者向けに展示予定のプログラムには、Premiere Pro、After Effects、Audition、Story、Media Encoder、Encoreに加え、新たに映画フィニッシングおよびカラーグレーディングアプリのSpeedGradeと、インジェスト、ログ、トランスコーディング用のPreludeが加わります。まもなくリリースされるProduction Premium CS6では、Adobeのビデオアプリケーションに数多くの機能強化がもたらされます。以下に、そのハイライトをご紹介します。

デモは、4 月 16 日から 19 日まで、ラスベガス コンベンション センターの Adob​​e ブース #SL2624 で開催されます。また、展示会期間中、60 を超えるパートナー ブースでもデモが行われます。

プレミアプロCS6

Adobe の主力ビデオ編集ソフトウェア パッケージである Premiere Pro は、編集者やポストプロダクションのプロ、モーション グラフィック デザイナー、ビジュアル アーティスト、ビデオを撮影する写真家など、幅広いユーザーを対象としています。

アップデートには、インターフェース、ワークフロー、手ぶれ補正、強化されたマルチカム編集、そして新たに強化されたMercury Playback Engineにおける新機能と改善が含まれています。このプログラムは、よりプロ仕様のカメラと、よりパワフルなカラーワークフローへのネイティブサポートを提供します。

インターフェースの強化Premiere Proの新バージョンでは、デフォルトで2画面ワークスペースが採用され、ソースモニターとプログラムモニターが横並びになるため、ビデオ表示スペースが広く確保されています。モニターパネルは再設計され、すっきりと整理され、よりカスタマイズしやすくなりました。プロジェクトパネル、メディアブラウザー、情報パネル、エフェクトパネルは左下に、タイムラインパネルとオーディオメーターパネルは右下に配置されています。

元のデフォルトのワークスペースは引き続き「ワークスペース」メニューから使用でき、カスタマイズされたワークスペース レイアウトを各プロジェクト ファイルに保存できます。

姉妹アプリであるオーディオに特化したAuditionからヒントを得たPremiere Pro CS6は、再設計され、より機能性の高いオーディオミキサーを搭載しています。フェーダーをダブルクリックすると0dBに戻り、メーターとフェーダーにはそれぞれ独立したデシベルレベルスケールが用意されています。ミキサーパネルは、オーディオ信号のレベルを迅速かつ正確に視覚的に表示します。パネルのサイズを変更すると、フェーダーも自動的に拡大縮小されます。

新しいプロジェクトパネルビューでは、プロジェクトパネル内でクリップの16:9サムネイルを直接表示することで、メディアの表示、並べ替え、配置をより簡単に行うことができます。また、メディアブラウザパネルにはサイズ変更可能なサムネイル表示が追加され、ソースモニター、プログラムモニター、タイムラインパネルには新しいタイムルーラーバーが追加されました。新しいマーカーはカラーで表示されるようになりました。サムネイルはプロジェクトパネル内でライブスクラブしてプレビューできます。

ワークフローの改善:このバージョンのPremiere Proでは、トリミング機能が複数改善されています。プログラムモニターの新しいトリムモードでは、開始フレームと終了フレームを2画面で表示します。2画面表示の下には、トリム機能を実行したり、デフォルトのトランジションを適用したりするためのボタン、そしてトリミングされたフレーム数を追跡できるカウンターがあります。

ワークフローの改善には、トリミング用のキーボードショートカット、よりカスタマイズ可能なキーボードショートカットセット、ジェスチャーコントロールなどが含まれます。また、クリップに合わせてシーケンス設定が更新され、エフェクトや調整レイヤーを素早く簡単に適用できるようになり、柔軟性の高いオーディオエフェクトも強化されました。

Premiere Pro CS6は、After Effects CS5.5で導入された待望の機能「ワープスタビライザー」をさらに進化させ、イメージスタビライゼーションを実現しました。クリップにワープスタビライザーエフェクトを適用すると、プログラムが分析とスタビライゼーションを自動的に処理し、追加の入力操作は必要ありません。ワープスタビライザーは、フレームの各領域を個別に処理することで、視差を補正します。

ワープスタビライザーはバックグラウンドで動作し、ショットを分析・安定化しながら編集作業を継続できます。ワープスタビライザーはGPUアクセラレーションを活用するように最適化されているため、対応Nvidia GPU、または対応AMD Radeon™ GPUと最低1GBのVRAMを搭載したOS X 10.7搭載の一部MacBook Proをご利用の場合は、さらに優れたパフォーマンスを実感いただけます。

新しいローリング シャッター修復エフェクトを使用すると、通常 DSLR 映像に見られるような、CMOS イメージング センサーを垂直または水平にスキャンすることによって生じる歪みアーティファクトを修正できます。

録画中に、揺れ、歪み、にじみなどの問題を修正します。

マルチカム編集の拡張: Adobe Premiere Proの新バージョンでは、マルチカムサポートが拡張され、必要な数のカメラで編集作業を行うことができます。以前は4台のカメラからのマルチカム映像しか扱えませんでしたが、今後は、扱うフォーマットと編集用コンピューターの性能によってのみ制限されるようになります。

マルチカメラモニターは、撮影中のカメラの数に合わせて自動的に調整されるグリッドに各カメラの映像を再生し、録画されたシーケンスのプレビューを表示します。マルチカメラ編集を作成した後は、マルチカメラモニター内で編集の一部を再度実行したり、従来の編集ツールを使用したり、エフェクトを適用したり、色補正したりすることで、編集を微調整できます。

Mercury Playback Engine Premiere Pro CS5 または CS5.5 を使い慣れている方であれば、CPU ではなくグラフィック プロセッサを使用してビデオ編集のパフォーマンスを向上させるテクノロジーである Mercury Playback Engine をすでにご存知でしょう。Adobe によると、サポートされている Nvidia グラフィック カードによる GPU アクセラレーションと、OpenCL ベースの AMD Radeon HD 6750M および AMD Radeon HD 6770M グラフィック カードの新しいサポート (OS X 10.7 を実行する特定の MacBook Pro の少なくとも 1GB の VRAM と組み合わせる) により、Mac ユーザーのモバイル ワークフローが改善されます。

Premiere Pro CS6 シーケンス全体を SpeedGrade に送信して、事前にレンダリングすることなく、生のネイティブ形式でプロフェッショナルなカラー グレーディングを行うことができます。

これらのカードを使用すれば、Ultraキーヤーによるベクターキーイング、ブレンドモードの適用、PremiereProの新機能である3ウェイカラーコレクターによるカラー補正、その他多くのエフェクトを瞬時に適用し、その効果を実感できます。また、新バージョンでは、Aja、Black Magic Design、Matroxなどのサードパーティ製I/Oサポートも拡張されています。

ネイティブ映像サポート:本リリースでは、Premiere ProはARRI Alexaカメラで撮影されたARRIRAW映像のネイティブサポートに加え、様々なフレームレートのHD(1920×1080)および2K(2880×1680)ARRIRAWファイルもサポートします。REDデジタルシネマワークフローのサポートを基盤に、Adobe Premiere Pro CS6はRED SCARLET-XおよびRED EPICカメラで撮影された5K解像度映像を含むRED R3DおよびRMDファイルのネイティブサポートを提供します。また、Canon Cinema EOS C300カメラで撮影されたCanon XF MPEG-2 50Mbps形式の映像もネイティブサポートします。

スイートの相互作用Premiere Pro CS6 の新バージョンでは、より直感的な 3 ウェイ カラー コレクター、新しい Adob​​e SpeedGrade との統合カラー グレーディング ワークフロー、Adobe Prelude との効率的な取り込みとログ記録、Apple の Final Cut Pro および Avid ソフトウェアとの改善されたワークフロー、および 64 ビット Adob​​e Encore CS6 による DVD、Blu-ray ディスク、Web DVD のより高速なオーサリングと公開機能が提供されます。

次へ: After Effects CS6

アフターエフェクトCS6

After Effects CS6は、ビジュアルエフェクトアーティスト、ビデオエディター、ポストプロダクションのプロフェッショナル、インタラクティブデザイナーを対象とした、Adobeモーショングラフィックスソフトウェアの新バージョンです。新機能には、グローバルパフォーマンスキャッシュ、3Dカメラトラッカー、改良されたレイトレース3Dレンダリングエンジン、可変マスクフェザリング、Pro Import After Effectsなどが含まれます。

グローバルパフォーマンスキャッシュこの機能は、After Effectsがコンピューターのハードウェアを最大限に活用できるようにする、内部的な改良です。グローバルRAMキャッシュ、永続ディスクキャッシュ、新しいグラフィックパイプラインなどのテクノロジーが採用されています。

プログラムの改善されたフレーム キャッシュ システムにより、以前に作成したフレームが再レンダリングされるのを待たずに、要素を再利用してアイデアを試すことができます。

After Effects CS6では、永続的なディスクキャッシュにより、以前のプロジェクトを再度開いたときに、以前にレンダリングされたキャッシュがそのまま保持され、すぐにプレビュー、再生、レンダリングできます。また、作業を継続しながら、バックグラウンドでコンポジションのワークエリアをディスクにレンダリングしてキャッシュすることも可能です。

新しいグラフィックパイプラインにより、After Effects CS6は画面への画像描画時にOpenGLとコンピューターのビデオカードをより有効に活用します。Adobeによると、これによりインタラクティブ性が高まり、作業環境の応答性が向上し、よりスムーズで即時性の高い操作性が得られます。

3Dカメラトラッカー新しい3Dカメラトラッカーエフェクトは、2D映像の動きを自動解析し、シーンを撮影した実際のカメラの位置、向き、視野角を計算し、それに合わせてAfter Effects内に新しい3Dカメラを作成します。また、2D映像に3Dトラックポイントを重ね合わせるため、新しい3D After Effectsレイヤーを元の映像に簡単かつ直感的に追加できます。

レイトレーシング3DエンジンAfter Effects CS6では、新しいレイトレーシング3Dレンダリングエンジンが導入され、完全にレイトレーシングされた幾何学的なテキストレイヤーとシェイプレイヤーを3Dで素早くデザインできます。強化された3D機能には、テキストレイヤーとシェイプレイヤーのベベルと押し出し、フッテージレイヤーとコンポジションレイヤーの曲げ機能(奥行き感を加え、より魅力的な照明効果を生み出す)、仮想イメージのフォトリアリスティックな反射を実現する環境マップのサポートなどが含まれます。追加のマテリアルオプションには、反射、透明度、屈折率が含まれており、ガラスなどの半透明素材を通過する光を模倣できます。

3D テキストおよびシェイプの押し出しも、変換された Illustrator レイヤーに適用できます。

可変マスクフェザーリング:新しい可変マスクフェザーリングを使用すると、エッジの柔らかさを適切に調整しながら、思い通りのシェイプを正確に作成できるため、よりリアルな合成画像を作成できます。After Effectsには以前から、マスクされたシェイプにフェザー加工されたソフトエッジを追加する機能がありましたが、以前のバージョンでは、フェザーの幅はマスク全体で同じでした。After Effects CS6には、新しいマスクフェザーツールが搭載されており、閉じたマスクに沿ってほぼ無限の数のポイントを定義し、各ポイントにおけるフェザーの幅を定義できます。

高度なローリングシャッター修復エフェクトには、問題のある映像を修正するための2つの異なるアルゴリズムが用意されています。After Effects CS6では、80種類以上の新規およびアップデートされた内蔵エフェクトにより、プロジェクトの制作価値をさらに高めることができます。

Pro Import After Effects は、以前は Automatic Duck とは別の製品として提供されていましたが、現在は After Effects CS6 に含まれています。

Adobe Creative Suite 6 Production PremiumおよびMaster Collectionに含まれるAdobe Premiere Pro CS6との連携に加え、このユーティリティはAfter Effectsをあらゆるプロフェッショナル制作ワークフローに組み込みます。Avid Media ComposerおよびSymphonyファイル、そしてApple Final Cut Pro 7以前のバージョンのXMLファイルをインポートして操作できます。位置、スケール、回転、キーフレーム、合成モード、タイトル、速度変更など、AvidおよびAppleの対応ファイルから多くのエフェクトとパラメーターをAfter Effectsに変換します。

Mochaワークフローの改善After Effects CS6には、プログラム内から直接Mocha AEを起動できる「トラックイン mocha AE」メニューコマンドが追加されました。これにより、Mocha AEだけでなくMocha Shapeでも利用可能な頂点フェザリングやその他のマスキングツールをすぐに使い始めることができます。

プレリュード CS6

Adobe Prelude CS6は、インジェストとログのワークフローに統合されたインターフェースを提供し、作業を迅速化し、整理整頓し、制作プロセスを効率化します。このソフトウェアを使えば、ストレージインフラストラクチャにコピーしてトランスコードするだけで、すぐにログを開始でき、検索可能なマーカーやその他のメタデータを追加できます。また、ポストプロダクションノート付きのラフカットを作成し、Adobe Premiere Pro CS6に取り込むことで、最終編集を通してプロジェクトのビジョンを伝えることができます。

フルインジェストまたは部分インジェストPrelude CS6では、すべての映像を一度にインジェストすることも、一部を選択してインジェストすることもできます。また、ファイルをお好みのフォーマットにトランスコードすることもできます。

フルインジェストとは、ビデオファイル全体をハードドライブに転送し、ログ出力とハンドオフの準備をすることを意味します。インジェストワークスペースを開き、ファイルに移動してインジェストするファイルを選択し、「インジェスト」ボタンをクリックします。部分的なインジェストも簡単です。インジェストパネルを開き、ファイルに移動してビデオのサムネイルをクリックします。ビデオを視聴しながら、再生ヘッドをドラッグしてIキーを押してインポイントを設定します。再生ヘッドを目的のアウトポイントまでドラッグしてOキーを押します。「トランスコード」オプションをクリックし、「インジェスト」ボタンをクリックします。これで、部分的にインジェストされたビデオクリップ(編集用に送信するファイル)がプロジェクトパネルに表示されます。

Adobe Prelude CS6 を使用すると、映像をハードドライブに取り込み、その場でトランスコードすることができます。

Prelude CS6では、インジェスト中に映像をトランスコードし、お好みの編集形式にトランスコードすることで、ストレージを最適化できます。転送オプションパネルで「トランスコード」オプションを選択すると、ファイルの形式とプリセットを選択できます。

このプログラムは、キーボードによるログ記録、検索可能な時間ベースのマーカーとメタデータ、Premiere Pro で開くラフカット、書き込み確認、音声の文字起こし、カスタマイズ可能なマーカーとメタデータのインポートも提供します。

Prelude は、Production Premium の初期バージョンに同梱されていた OnLocation の後継です。ただし、Waveform または Vectorscope フィードバックによるライブ モニタリングなど、すべての OnLocation 機能が Prelude CS6 で使用できるわけではありません。

オーディションCS6

Adobe Audition CS6は、ビデオおよび放送ワークフローのための統合オーディオ編集・ミキシング環境を提供します。オーディオエンジニア、放送編集者、そしてビデオプロフェッショナル向けに設計されたAudition CS6は、Adobe Premiere Proとの連携によるラウンドトリップ編集機能に加え、サードパーティ製のノンリニアエディターやデジタルオーディオワークステーションとのスムーズなプロジェクト交換機能を備えています。

このバージョンでは、リアルタイム クリップ ストレッチ、自動音声アライメントおよびピッチ補正、コントロール サーフェス サポートによる拡張制作能力、記録可能なトラック自動化、複数のクリップボード、HD ビデオ再生、ネイティブ 5.1 サラウンド編集、オーディオ スイートニングおよび復元ツールなど、編集およびサウンド デザインのための新しい機能が提供されます。

Adobe Audition CS6は、過去のリリースをベースに、オーディオおよびビデオ形式のサポート範囲を拡大し、Redbook CD書き込みや最新のITUラウドネス規格への準拠など、出力オプションも充実しています。業界標準メタデータの新機能には、AES-46 Cart Chunk、ラジオ自動化システムとの統合、その他の放送ワークフローが含まれます。

オーディオ編集の機能強化には、グループ一時停止によるクリップのグループ化、スキップ選択再生モードによる編集のプレビュー、エンベロープ キーフレーム値の新しい正確な入力、開始時間または終了時間のエントリによる高速クリップの検出が含まれます。

より高速で正確なオーディオ編集機能には、クリップのグループ化、時間選択によるトリム、スキップ選択による編集プレビュー、エンベロープ キーフレーム編集、プロパティ パネルでの直接クリップ編集、複数のクリップボード、リアルタイム クリップ ストレッチ、自動スピーチ アライメント、コントロール サーフェスとアプリのサポート、ピッチ コントロールなどがあります。

Audition CS6ではアセット管理機能が強化され、必要なファイルをより素早く見つけられるようになりました。メディアブラウザー、ファイル、マーカー、セッションなどのパネルでは、ローカルドライブやネットワークドライブ上のファイルを表示したり、名前の一部を入力するだけでファイルを検索したり、セクション内のすべてのマーカーを1つのウィンドウで表示したり、セッションテンプレートを作成してファイルの録音を高速化したりできます。

Audition CS3 では、拡張されたオーディオおよびビデオ形式、新しいエフェクト、VST3 サポート、柔軟なエフェクト ルーティング、ラジオ自動化の強化されたサポート、改善されたバッチ処理、新しいメトロノームも提供されます。

スピードグレード CS6

SpeedGrade CS6は、エディター、モーショングラフィックスおよびビジュアルエフェクトアーティスト、そしてプロのカラーリストをターゲットとしたフルカラーグレーディング&フィニッシングツールで、Adobe製品ラインナップに新たに加わりました。このプログラムの技術は、以前はIridasという会社が所有していましたが、昨年9月に買収されました。

このプログラムは、洗練された新しいインターフェースを備え、最新のファイルベースワークフロー向けに設計されています。ネイティブ64ビットアプリケーションで、GPUアクセラレーションによるパフォーマンスと、RAW、HDR、ステレオスコピックコンテンツのサポートを備えています。ARRI ALEXAやREDなどのデジタルシネマカメラの映像や、QuickTime、DPX、OpenEXRなどの一般的なポストプロダクション交換フォーマットと互換性があります。このプログラムは、すべてのショットを正確にマッチングさせ、レイヤーベースのツールによる色補正とルックデザインを使用して、すべてのプロジェクトのスタイルを整えます。最終マスターは、ほぼすべてのディスプレイフォーマットに合わせてサイズ変更とリフレームが可能です。

Lumetri Deep Color Engine非破壊処理のLumetri Deep Color Engineは、SpeedGrade CS6の中核を成す32ビット浮動小数点画像処理テクノロジーです。ハイダイナミックレンジ(HDR)コンテンツの処理能力を最大限に引き出し、本来失われがちな黒やハイライトのディテールを余すことなく再現します。また、カメラセンサーから取り込んだデジタルネガであるRAWファイルも直接処理できます。最終レンダリングまでカラーの決定を確定させることなく、ルック、エフェクト、新しいグレーディングレイヤーを組み合わせて調整できます。

カラー補正、マスク、フィルターはレイヤーとして適用されるため、シンプルな要素を使って複雑なグレードを簡単に構築し、調整することができます。グレードやエフェクトを追加、削除、結合、並べ替えたり、各レイヤーの不透明度スライダーを使って効果を調整したりできます。プライマリカラー補正は画像全体に適用し、セカンダリカラー補正は特定の色域に適用します。SpeedGrade CS6では、肌の色調など、画像内の特定の要素を強調したい場合など、セカンダリカラー補正に非常に狭い色域を定義することができます。また、森の豊かな緑や夕焼けの赤みを強調したい場合には、より広いセカンダリカラー域を使用することもできます。

マスクはレイヤー構造の一部であり、他のレイヤーと同じように簡単に配置できるため、マスクの内側または外側の領域に色補正が適用されます。

SpeedGrade CS6 には、アプリケーションのカラー調整ツールに加えて、プロがデザインしたルック、フィルム スタイルのフィルター、エフェクトのセレクションが含まれています。

立体視プロジェクトの場合、SpeedGrade CS6 は、立体 3D フレーム シーケンスを読み込み、複数の表示オプションを提供し、自動幾何学補正および色彩補正、およびディスプレイ サポートを備えています。

自動シーン検出機能とパン&スキャン機能により、アーカイブされたプロジェクトからの編集内容が自動的に識別され、ほぼすべての配信形式に合わせてコンテンツを再フレーム化できます。

システム要件

Adobe Production Premium CS6は、MacとWindowsの両方のオペレーティングシステムで動作します。Macの要件には、64ビット対応のマルチコアIntelプロセッサ、Mac OS X 10.6.8または10.7、4GB以上のRAM(8GBを推奨)、インストール用に4GBのハードディスク空き容量、インストール時の追加空き容量(大文字と小文字を区別するファイルシステムを使用するボリュームまたはリムーバブルフラッシュストレージデバイスにはソフトウェアをインストールできません)、ディスクキャッシュ用の追加ディスク空き容量(10GBを推奨)、1280×900ピクセルのディスプレイ、OpenGL 2.0対応システムが含まれます。

Windows の場合、要件には、64 ビット サポートの Intel Core 2 Duo または AMD Phenom II プロセッサ、Service Pack 1 (64 ビット) を適用した Microsoft Windows 7、少なくとも 4 GB の RAM (8 GB を推奨)、3 GB のハード ディスク空き容量、インストール中の追加空き容量 (ソフトウェアはリムーバブル フラッシュ ストレージ デバイスにはインストールできません)、ディスク キャッシュ用の追加ディスク空き容量 (10 GB を推奨)、1280×900 ピクセルのディスプレイ、および OpenGL 2.0 対応システムが含まれます。

Adobe は CS6 と Creative Cloud のリリース日を具体的には明らかにしていないが、2012 年前半になるだろうと示唆している。新バージョンの価格も発表されていない。

関連ニュースとして、アドビは4月15日(日)午前10時30分よりN249号室にて開催されるPost|Production World基調講演「創造性とテクノロジーの融合がストーリーテリングと映画制作に及ぼす影響」に登壇します。Fusion-ioのチーフサイエンティストであるスティーブ・ウォズニアック氏、同社ビジュアルコンピューティング業界マネージャーのヴィンセント・ブリズボワ氏、アカデミー賞受賞の視覚効果スーパーバイザーであるロブ・レガート氏、そしてAdobe After Effectsプロダクトマネージャーのスティーブ・フォード氏が登壇します。彼らは、創造性とデジタルテクノロジーの進歩がどのように融合し、魅力的なストーリーを生み出すのかを議論します。

[ジャッキー・ダブはMacworldのシニアエディターです。すべてのスクリーンショットはMacworld寄稿者のジェフ・フォスターが作成しました。 ]