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ダーク・ヴェンジェンス

今年最も待ち望まれていたゲームの一つ、Reality Bytesの『Dark Vengeance』(MacSoft発売)がついに発売されました。待った甲斐はあったでしょうか?答えはイエスでもありノーでもあります。『トゥームレイダー』シリーズの近親者とも言えるこのサードパーソン・ハックアンドスラッシュゲームは、ララ・クロフトの作品よりも豊かで広大な世界を描いていますが、同時にフラストレーションも伴います。

トゥームレイダーシリーズと同様に、プレイヤーは主人公を迷宮のようなレベルへと導き、アイテムを集め、堕落した者たちを倒しながら、ほとんどの時間を主人公の後ろ姿を眺めることに費やします。3人のヒーローは、筋骨隆々のガルーダ「グラディエーター・ナノク」。その力強さで大きく扱いにくい武器を操ります。「トリックスター・カイト」はより機敏なキャラクターで、致死性の火薬やその他の近距離武器で敵をなぎ倒します。そして「ウォーロック・ジェットレル」は包帯を巻いた紳士で、遠距離武器を好みます。

ヒーローたちは3種類の攻撃方法を持つ。素早い横切り、より遅いオーバーハンドハック、そしてより致命的なバックハンドスラッシュだ。敵の攻撃をブロックすることもできる。これはこの種のゲームでは珍しい。突きや受け流しは、グラフィックの弧を描くように表示される。自分または敵がミスした場合は緑色、血を流した場合は満足感を与える赤色で表示される。武器は一般的なものとは一線を画す。Dark Vengeanceの武器庫には、敵に浴びせる火炎瓶「リビングフレイム」や、2匹の肉食コウモリを放つ「ヴァンパイアスタッフ」といった、エキゾチックな武器が満載だ。Reality Bytesがチートコードをメニュー項目として提供している点もユニークだ。

ATIのRage Proや3Dfx Voodooカードといった3Dアクセラレーションハードウェアでプレイする『Dark Vengeance』の世界は、色鮮やかな壁と広大な空間が織りなす美しさに圧倒される。しかしながら、ソフトウェアレンダリングによるグラフィックは、MacSoftのUnreal Engineのグラフィックほど印象的ではない。キャラクターの動きはぎこちなく、ヒーローたちは突き出た角や樽、装飾的な彫像に引っかかってしまうことが多い。こうしたゲームのストーリーが文学的なレベルに達することを期待する人はいないだろうが、『Dark Vengeance』のプロットは複雑であるだけでなく、稚拙で時折不明瞭なセリフも、ゲームをさらに混乱させている。最後に、敗北者の死体は数秒後に消えるのではなく、常に見えるようにしてほしかった。このゲームにはマップ要素がないため、多くの廊下やホールに見慣れた死体が散在していれば、過去の足跡を辿りやすくなるだろう。

Macworldの購入アドバイス

Dark Vengeanceは美しく、楽しく遊べるゲームですが、操作性の問題や説得力のないプロットのせいで、本来のポテンシャルを十分に発揮できていません。Dark Vengeance IIがこれらの問題を解決すれば、間違いなくマストハブなゲームになるでしょう。

評価:

3.5匹のマウス

長所: ハードウェアアクセラレーションによる美しいゲーム性。独創的なキャラクターと武器。 短所: 操作性の問題。ストーリーとセリフの弱さ。 販売会社: MacSoft(612/509-7600、https://www.wizardworks.com/macsoft/)。 定価: 40ドル。

1999年5月 号 66ページ