第二次世界大戦を舞台にした戦闘シミュレーター「ブラザーズ・イン・アームズ」シリーズは、戦略性、リアルな戦闘、そしてプレイヤーを壮大な物語に没入させる力に重点を置いた作品として、Wii、Xbox、PlayStation、PCといったプラットフォームでも際立った人気を誇っています。数々のベストセラー戦闘ゲームを世に送り出してきたGameloftは、「ブラザーズ・イン・アームズ II」でiPhone/iPod touch市場における地位をさらに確立しようとしています。Gameloftは今後数週間のうちに、発売価格7ドルを目処に、プレイヤーを戦闘ブーツに誘うゲームをリリースする予定です。
ゲームロフトの広報マネージャー、エルヴィン・ジー氏に話を伺い、このGI公認タイトルを実際にプレイしてみました。まず最初に感じたのは、このゲームがいかに完成度の高い作品であるかということでした。ゲームロフトの『モダンコンバット サンドストーム』や『ターミネーターサルベーション』といった戦闘ゲームの単調さには、これまで何度も不満を感じてきましたが、BiAIIの作品ははるかに没入感があり、完成度も高いです。

カットシーンでは、カメラが一人称視点と三人称視点を映画のように切り替えます。これはゲーム内でも使える機能です。手榴弾を投げたり、スコープで狙撃したり、身を隠したり、さらにはダッシュして銃撃を避けることもできます。ゲームのチュートリアルでは、私のキャラクターが日本兵に処刑されそうになった時、仲間が私の命を狙う者たちを狙撃しました。するとカメラが一人称視点から三人称視点に切り替わり、ミッションが始まりました。
別のミッションでは、戦車に乗り込み、ナチス基地を襲撃しながらドイツのハーフトラックやパンツァー戦車と戦います。『ブラザーズ・イン・アームズ II』には走り回ったり撃ったりする要素が満載ですが、ゲームロフトは全体的な体験に重点を置いたようです。カバーシステム、より多様なミッション、そして連合軍の人工知能など、まるで自分が戦闘の一部であるかのような感覚を味わえます。
より映画的な演出とミッション間のスムーズな移行は、より統一感のある体験につながることを期待しますが、コンテンツの充実も重要です。Gee氏によると、『ブラザーズ・イン・アームズ II』には、ライフル、機関銃、その他当時の本格的な銃火器を含む9種類の武器が登場するとのことです。iPhoneゲームには5つのキャンペーンが用意され、太平洋からヨーロッパまで様々な戦場が舞台となり、それぞれ異なる任務とキャラクターが登場します。
iPhone版「ブラザーズ・イン・アームズ」の以前のバージョンと比べて、ゲームの見た目が大きく異なるのは、ゲームロフトがゼロから開発し、全く新しいコードを採用したためです。グラフィックの進化は一目瞭然で、背景は以前のゲームロフトのシューティングゲームよりもはるかに精細に描かれ、車両、バンカー、爆発シーンなど、iPhoneの画面上で見事に再現されています。
Gee氏は、ゲームロフトが本作のボイスキャストと脚本を改善したと主張しているが、私のデモではその兆候は見られなかった。ゲームロフトのフランス開発オフィスがアメリカのアクション映画への残酷なジョークとして開発したと思われる「モダンコンバット」よりも、セリフと脚本が改善されていることを期待したい。

『ブラザーズ・イン・アームズ II』の7時間以上に及ぶシングルプレイヤーキャンペーンでは、セーブはチェックポイントシステムで行われます。ミッションの特に難しい部分をクリアするまで何度もプレイしなければならないことに不満を抱くプレイヤーもいる一方で、電話がかかってきたり、何らかの理由でゲームを終了させられたりするのを恐れて、数秒ごとにセーブする必要がないことを歓迎するプレイヤーもいるでしょう。
Gameloft では、4 つの戦場での主導権をめぐって、あなたと最大 5 人のプレイヤーが連合国軍または枢軸軍の兵士として直接対戦できるマルチプレイヤー コンポーネントも開発中です。
Brothers in Arms II の発売日はまだ設定されていないが、第二次世界大戦愛好家や戦闘シミュレーターのファンは、今後数週間のうちにアプリストアでこのタイトルを探すことになるはずだ。
[編集者注 2/12: 名前とマルチプレイヤー番号を修正]