VideoGamer.com とのインタビューで、オリジナルの Diablo ビデオ ゲームのプロデューサーであり、Blizzard の元副社長である Bill Roper 氏は、Diablo III のアート スタイルと全体的な美学は Diablo や Diablo II ほど暗く粗野ではなく、WarCraft のようなゲームのような、よりカラフルでぎりぎりの漫画風の外観になっていると述べています。

ディアブロ III にはアクション RPG シリーズの以前のゲームのようなハードなビジュアル要素が欠けていると指摘するだけでなく、ローパー氏は、クラシック ディアブロで特徴づけられたディアブロの世界のよりダークな表現が気に入っていることを明らかにしました。
「実は、もっとダークで粗削りな感じの方が好きだったんです。正直に言うと、アートスタイルの違いも好きでした。だから、プレイヤーの立場からすると、個人的にはそちらの方が好みだと思います」とローパーは語った。
彼はまた、Diablo III でアート ディレクションに変化があったと考える理由についても説明しています。
ブリザードとブリザード・ノースの分離について私が常に楽しんでいたことの一つは、ディアブロシリーズのアートスタイルが非常に独特だったことです。アートディレクターも、制作スタッフも異なり、それぞれに異なる感性がありました。ディアブロはより荒々しく、よりダークで、よりフォトリアリスティックな雰囲気でした。一方、アーバインで開発されていたクラフトシリーズは、スケールが大きく、より鮮やかで、パレットもプレゼンテーションも異なっていました。
最後に、ビル・ローパーは、クラシックなディアブロのより不吉な外観の方が好みだが、ディアブロ III の外観が嫌いではないことを明確にしています。
「『なんてこった、ひどい』と思ったわけじゃない。『ブリザードみたいだ。アーバインの連中みたいだ』って感じだった。それが僕には見えたんだ。彼らの解釈なんだ。」
オリジナルのインタビューはVideoGamer.comでご覧ください。