| リアリズムのひとかけら アーティストのニック・フェインは、Photoshopでリアルな特殊効果を加えることで、シンプルな3Dモデルをダイナミックなイラストへと変貌させます。この作品では、この技術を用いて回路基板を未来的な都市景観のように表現しています。 |
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3次元画像の魅力は、想像力豊かに表現されると、その作り出された世界の奥深くへと魅惑的に引き込まれるからである。しかし、あまりにも多くのイラストがその理想に達していない。サンフランシスコを拠点とするデジタルイラストレーター、ニック・フェイン氏によると、その理由の一つは、3Dプログラムでは一般的に色や質感のカスタマイズがあまりできないことだという。その結果、3Dプログラムでレンダリングされた画像は、平面的で、味気なく、非現実的に見えがちだ。
そこでAdobe Photoshopの出番です。豊富な色補正ツールとフィルター効果を活用することで、Fain氏は3Dモデルに自然な質感のテクスチャマップを素早く作成できます。3Dプログラムだけで同じ作業を行うと、はるかに時間がかかり、困難を極めるでしょう。
Publish誌 に掲載されたこのイラストのために 、フェインは都市景観を模した回路基板を作成しました。Byte by ByteのSculpt 3Dで比較的シンプルなモデルを構築し、レイトレーシングを行いました。
フェイン氏は、このような非常に精細な印刷画像の場合、影や霧、煙、光といった雰囲気のある効果をPhotoshopで追加することを好みます。Photoshopは3Dプログラムよりも優れたコントロールと品質を提供するだけでなく、こうした効果の作成と修正がはるかに容易です。例えば、画像全体を再レンダリングすることなく、特定の要素を変更することも可能です。
Fain 氏はこの画像を、Photoshop 5.5 と Sculpt 3D を使用して Power Mac G3 で作成しましたが、実質的にはどの 3D プログラムでもこのモデルを作成できます。
『Photoshop F/X』 (Ventana Press、1994年)の著者であり、最近ではPublishの上級編集者であるCATHY ABESは 、10年以上にわたってグラフィックスと出版に関する記事を執筆しています。
2000年2月 ページ: 108
リアリズムの一服
1) Sculpt 3Dでは、比較的シンプルな幾何学的形状を用いて回路基板のモデルを作成しました。ここではワイヤーフレームモードで表示しています。広角レンズを使用し、プログラムのカメラを配置して、シーンを動的な三点透視図法で表示しました。
2) フォトリアリスティックな外観を実現するために、Sculpt 3Dでレイトレーシングを行い、最高品質設定で影をオフにしました。Fain氏は通常、3D画像を影なしでレンダリングするため、レンダリング時間を短縮できます。さらに重要なのは、より高度なコントロールが可能で優れた結果を生み出すPhotoshopで簡単に影を作成できることです。
3) 中央のCPUや円筒形のコンデンサなど、画像の主要な要素を背景から分離するために、Sculpt 3Dでアルファマスクを作成しました。その後、マスクをPhotoshopにインポートし、要素を個別に調整しました。
4) 画像全体の色を強調し、コントラストをシャープにするために、Fain 氏は Photoshop の「カーブ」コマンドを使用して調整を行い、彩度を上げ、中間調とハイライトを明るくし、影の密度を上げました。
5) 最後に、CPUの周囲を渦巻く輝く彗星の尾を追加しました。それぞれの尾は、黄色い尾、白い尾、そして白いホットスポットで構成されています(最後の2つは同じレイヤーにあります)。Photoshopのエアブラシツールを使用して、Fain氏は2つのストロークパスを作成しました(黄色い尾には長く柔らかいストローク、白い尾には短く細いストローク)。そして、エアブラシツールで1回または2回クリックすることで、尾の先端にあるホットスポットに輝きを加えました。黄色い尾には35ピクセルのブラシ、白い尾には25ピクセルのブラシ、ホットスポットには65ピクセルのブラシを使用しました。