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プレイすべきゲーム: 謎のエンドレスアクションゲームHelixで敵を倒そう

昨今、ゲームの最新情報を常に把握しておくのは、もはやフルタイムの仕事と言えるでしょう。では、どうすれば良い情報と悪い情報、良い情報と悪い情報、テンプルランとテンプルジャンプを区別できるのでしょうか?私たちが定期的におすすめゲームをご紹介することで、皆様のお役に立ちたいと思っています。

エンドレスアクションゲームはモバイルデバイスに最適です。通常、短いセッションでプレイでき、リーダーボードで友達を追い抜くまでプレイし続けたいという強い衝動に駆られるからです。App Storeにはそのようなゲームが山ほどありますが、個人的には、これらのゲームは奇抜で抽象的であればあるほど良いと思っています。例えば、「Super Hexagon」や「Impossible Road」は、どちらもシンプルなデザインでありながら、非常に楽しい体験を提供します。

Helixは、風変わりなインディーゲームの足跡を辿り、奇妙なローファイグラフィックと、シンプルながらもすぐに飽きてしまうスコア稼ぎのデザインを採用しています。武器を発射したり、タップして敵を消滅させたりするのではなく、キャラクターを360度回転させ、画面上で敵を囲むことでキル数を増やしていくゲームです。刻々と変化する敵のラインアップと、時折発生する奇妙な展開により、緊張感とやりがいに溢れ、予測不可能な展開が待ち受けています。

ヘリックス1

これまでに各敵をどの程度包囲したかがすぐに確認でき、最終的に敵を一掃すると、満足のいく音とともに消え、スコアの合計が更新されます。

これは、著名なインディークリエイター、マイケル・ブラフの最新作です。彼は、難解なダンジョンで環境パズルを解く知的ながらも難解な『Corrypt』や、レトロスタイルのハッキングゲーム『868-Hack』など、あまり馴染みのない作品でよく知られています。『Helix』は、ブラフの独特なデザインセンスを、ありがたいことにそれほど難しくなく維持することに成功しています。

円環を中心とした奇妙なサバイバルの世界に足を踏み入れる準備はできましたか?Helixの優れた点を3つご紹介します。

本当に新鮮な感覚です。キャラクターを円を描くように動かして敵を倒すというアプローチは馴染みのないものですが、タッチインターフェースとの組み合わせですぐに理解でき、非常にスマートな操作性です。実際、Xbox 360版『Geometry Wars: Retro Evolved 2』の素晴らしいゲームモード「Pacifism」を強く思い出させます。このモードでは、敵を直接攻撃するのではなく、罠に誘導して倒すというものでした。本作では、ToDoリストからタスクを消していくのと同じくらい満足感があります。ただし、画面がどんどん乱雑になる中で、奇妙なバグモンスターを倒しながら生き延びていくという点が異なります。

タッチ操作では、キャラクターの視界を遮らないよう、できればキャラクターから離れた場所に指を置くだけで、キャラクターの軌道を操作できます。最初は動きが緩すぎるように感じますが、すぐに安定感を実感できます。敵を常に一掃したいという気持ちと、混沌とした状況の中で死を回避したいという気持ちのバランスを取る必要があります。この戦略的なバランスを意識し始めると、プレイはより長く、より実りあるものになるでしょう。

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これは一体何なのでしょう?確かにHelixは第一印象があまり良くありませんが、ゲームプレイは不可解なメニューデザインを補って余りあります。

ローファイなビジュアルは実に効果的だ。HelixはBrough氏の過去の作品よりも覚えやすくプレイしやすいかもしれないが、より幅広い層を惹きつけるために、実績のあるビジュアルアプローチを妥協することはなかった。ゲームはApple II時代の鮮やかな遺物のような印象で、最小限のアニメーションで躍動する分厚いピクセルキャラクターと、ややけばけばしいメニューが特徴的だ。しかし、このスタイルのゲームにはうまく機能しており、間違いなく独特の雰囲気を醸し出している。また、脈打つチップチューンBGMは1980年代のSFアニメ映画のテーマ曲のように響き、ゲームの美学を完成させている。

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画面の中央に佇むこの巨大な生き物のように、不思議な光景が浮かび上がります。何度も見たことがありますが、次に何が起こるかを見るほど長く生きていません。

何度もプレイしたくなる魅力:標準モード(Brog)でも、より緊迫感のあるTerrorモードでも、Helixには驚くほど強力な仕掛けが用意されています。1回のプレイは数分しか続かないかもしれませんが、タップ1つですぐに再開できるため、もう一度プレイしたくなる衝動を抑えきれず、何度も何度も繰り返しプレイしたくなります。また、画面中央に巨大なクリーチャーが現れたり、キャラクターの周囲に虹色の輪が脈動し始めたりと、時折奇妙な出来事に遭遇するでしょう。こうした好奇心は、プレイヤーをさらに突き動かすだけです。

さらに、意外なことに、iPhoneとiPadの体験は大きく異なるので、両方でプレイして自分の好みを見つける価値があります。iPhoneの画面は狭く感じますが、敵の動きは少し遅いです。一方、iPadの画面は広さは十分ですが、アクションは速く、操作性はそれほど良くありません。しばらくの間、私はiPhoneでプレイするのが好きでしたが、その後iPadで総合ハイスコアを塗り替え、Game Centerの友達全員を上回りました。機会があれば、ぜひ両方試してみてください。

Helixは一見すると大したことないように見えるかもしれないが、攻撃や直接的なインタラクションよりも、滑らかで継続的な動きを重視したこのローファイな傑作は、プレイヤーの心を掴み、離さないという点で非常にユニークな体験を生み出している。1回のセッションは1、2分程度だが、何時間もプレイしたいという衝動を抑えるのは難しいだろう。

開発者: Michael Brough プラットフォーム: iOS (ユニバーサル) 価格: $3