一目でわかる
専門家の評価
長所
- 信じられないほどの忠実度
- いくつかの点で印象的な技術
- 未来を垣間見たような気がする
短所
- エコシステム全体は非常に高価である
- アプリの数と実用性には限界がある
- 重すぎてバランスが悪い
- アプリ管理が貧弱
私たちの評決
Apple Vision Pro を使うと、将来誰もが手にすることになるであろうものの初期プロトタイプ版を使っているような気分になることがあります。しかし、同時にフラストレーションも溜まり、機能制限も大きく、2D または 3D ビデオの視聴を除けば、既にお持ちの Apple デバイスで高速化できる機能と比べると、できることは限られています。早期導入者であっても、大規模なソフトウェアアップデートやアプリライブラリの充実を待つことはできますが、ほとんどの人は次のバージョン、あるいはそのさらに次のバージョンを待つべきでしょう。
レビュー時の価格
3999ユーロ
本日のベスト価格:Apple Vision Pro
AppleのVision Pro空間コンピュータは、パススルービデオ、ハンドトラッキング、アイトラッキングを備えたVRヘッドセットであり、単なるVRヘッドセットではありません。高品質のディスプレイを搭載した高価なMeta Quest 3ではありません。
そういうこともあるけれど、それだけじゃない。自分がやっていることが、いつかはこうなるだろうと、心の底から実感する瞬間がある。Apple Vision Proを1週間毎日使ってみて、ある考えが頭をよぎります。「いつか、これは素晴らしいものになるだろう」
しかし、そこが問題なのです。この製品の素晴らしさは、どこか遠くにあるように感じられます。Vision Proをメディア視聴デバイス以上の用途で使用しようとすると、現状では妥協と非効率に陥り、純粋なメディア視聴デバイスとしてさえ大きな欠点とトレードオフが生じます。
もっと軽ければ。もっと安ければ。USB-Cデバイスを接続できれば。もっとアプリがあれば。アプリがもっと良ければ。
もしもそうだったら。
「すごい!」という瞬間が過ぎると(大きな「すごい!」という瞬間もありますが)、Vision Pro はいつこれをやるのか、なぜあれをやらないのかと疑問に思うようになり、最終的には、Mac、iPad、または iPhone を使用してやりたいことをやろうと決めることになります。
Vision Pro の欠点のいくつかはソフトウェアのアップデートで解決できますが、その他はハードウェア関連です。しかし、いずれにしても、この高価なフェイスコンピューターを、最も熱心な早期採用者の Apple ファン以外には今のところお勧めしにくいです。
素晴らしいが制限のあるハードウェア
Apple Vision Proの視点体験を示す動画やスクリーンショットをオンラインで見たことがあるでしょう。Meta Quest 3や類似のコンシューマー向けヘッドセットと非常によく似ているように見えるかもしれません。
これらの動画は、実際の体験を捉えたものではありません。AppleのマイクロOLEDディスプレイは、驚異的な忠実度、色深度、ダイナミックレンジを誇ります。ピクセルが見えることもなく、「スクリーンドア効果」もありません。適切な照明下では、レンズの反射が多少見られることもありますが、他のヘッドセットに比べると目立ちません。
Meta Quest 3のようなディスプレイでレンダリングされたコンテンツとApple Vision Proを比較すると、まるで古い1080pテレビと最新の4K HDR OLEDテレビを比べているような印象を受けます。Appleは、この違いを生かすために、フォービエイテッドレンダリング(画面上で見ている部分だけがフル解像度でレンダリングされ、それ以外の部分は実際の視覚と同じようにぼやけて表示される)など、様々な技術を舞台裏で駆使しています。

鋳造所
トラッキングといえば、まるで魔法のようです。何かを見るだけで、すぐにハイライト表示されます。手をリラックスさせて下に置いたまま、ピンチするだけで選択できます。目の前の空気を激しくスワイプしたり突いたりする必要はなく、近くにいる人はあなたが何かをしていることにほとんど気づかないでしょう。
「見てピンチする」はvisionOSを操作する主な手段ですが、技術的には素晴らしい反面、制限もあります。長年マルチタッチインターフェースを愛用してきた私たちにとって、片手につき1つのタッチポイントしかないのはハンディキャップのように感じられます。視線を固定するのにも、ある程度の調整が必要です。人間の本能は、何かを目指して見つめながら、同時に目をそらすことですが、VisionOSではそれが通用しません。インターフェース要素を操作するには、常に見つめ続けなければなりません。例えば、電気のスイッチを切る場面を想像してみてください。スイッチを正確に動かすのに十分な時間だけ見つめれば良いのですが、Vision Proでは、操作が完了するまで見つめ続けることを要求されます。
ウィンドウを十分近づければ、文字通り直接つついたりスワイプしたりできますが、触覚的なフィードバックがないので、あまり良い体験とは言えません。まるで幽霊と格闘しているようです。全体的に非常にうまく機能していますが、1世代か2世代後には、もっと直感的でスムーズになるだろうという予感もします。
パススルービデオも同様です。外界の映像はこれまで見た中で最高ですが、それでもまだ十分とは言えません。Appleは光子入力から光子出力までの遅延を12ミリ秒以下に抑えていますが、明るい場所から離れるとすぐに映像が粗くなり、色が薄くなります。自宅が特に暗いとは思いませんが、普段の照明では、普段よりもずっと多くの照明を点灯しない限り、忠実度の高い映像を映し出すには明るさが足りませんでした。
ストラップに内蔵された小型スピーカーの音質は驚くほど良好で、音量を上げると周囲の音に漏れやすいものの、外の世界を見るときに必要な外部の音と、使用中のアプリの空間オーディオを快適にミックスできます。AirPods Proは、自分のコンテンツを他人に聞かれないようにする優れた手段ですが、多くの場合、周囲の音も聞こえなくなってしまいます。隔離された没入型の体験には最適ですが、拡張現実(AR)には適していません。
ストラップはしっかりと固定されます。デュアルループバンドがヘッドセットの重量を均等に分散し、ライトシールは快適で遮光性も優れていますが、マグネット式アタッチメントではしっかりと固定できません。Vision Proを物理的に扱う際、ライトシールを誤って外さないようにするのは少し難しいです。ライトシールを掴んで外そうとする傾向がありますが、Appleは前面ディスプレイを掴むように指示しています。そうしないと、ライトシールがディスプレイから外れて落下する危険があります。
約600~650グラムという重量自体は必ずしも重いとは言えませんが、その重量は頭全体に分散されるのではなく、顔の前に垂れ下がっています。そのため、ストラップがしっかりと固定されるためには、ライトシールにかなりの圧力をかけなければなりません。Appleはプラスチックを病的に嫌うため、高級感を出すためにアルミニウムとガラスを使用していますが、150~200グラム軽くなれば、私はプラスチックでも喜んで使いたいと思います。
デバイスの前面全体が非常に光沢があり、何が起こっているのか見えにくく、トレードマークであるEyeSightの性能を損なっています。確かに良いアイデアではありますが、Appleの宣伝通りには機能せず、無駄にコストと複雑さを増すだけです。
写真では不格好に見えますが、外付けバッテリーパックは正解でした。実際にはそれほどかさばるものではなく、他の場所に重量を置けるのは良いことです。最終的にはすべてを統合する必要がありますが、今後数年間はバッテリーパックを取り外してヘッドセットを軽量化するのが主流になるでしょう。最後に、データ入力はまったくありません。USB-CもLightningも、何もありません。ただし、Appleは300ドルの開発者用ストラップを販売しており、これはオーディオストラップの代わりに「Apple Vision ProとMacをUSB-Cで接続する」ドングルを使用します。バッテリーパックのUSB-Cポートは電源専用で、他の周辺機器を接続しても認識されません。
初期の、しばしばぎこちないソフトウェア
ソフトウェアの状況は「駆け出し」としか言いようがありません。何十年にもわたるソフトウェア開発の蓄積を持つ世界最大かつ最も価値の高いテクノロジー企業にとって、一部のアプリやインターフェースの機能が限られているのは少し残念です。没入型ビデオや一部のゲームを除けば、iPadアプリ以外のものでさえ、すべてがiPadのフローティングウィンドウのように感じられます。
ウィンドウのサイズは自由に変更できますが、Mac で表示される「大きな」バージョンのような見た目や使い心地ではありません。サードパーティ製のアプリはほとんどが iPad アプリで、visionOS 専用アプリは 1000 個にも満たないです。存在するアプリも急いで作られたように感じられます。頻繁にバグがあり、iPad アプリに似たフローティング ウィンドウであることが多く、「空間」機能は見かけ倒しです。たとえば、Carrot Weather は素晴らしいのですが、これは iPad アプリで、オプションのポップアウトによる「地球全体」表示が付いていて、「おお、すばらしい!」とは思うものの、実際には役に立ちません。現実世界を見回して、等圧線やレーダーによる降水量を上空で確認したいのです。

鋳造所
実際、Vision Proの体験の大部分は、周囲の空間に固定された浮遊するウィンドウです。この技術的偉業を軽視するつもりはありません。ウィンドウは信じられないほど鮮明で鮮やかで、まるで現実の環境の一部であるかのようです。現実世界を適宜遮断し、平らな面に影を落とし、1ミリたりとも揺らぐことはありません。
しかし、それらは常に空間に固定されており、あなたに対して固定されているわけではありません。歩き回っている時にウィンドウを追ってほしい場合は、文字通り下部にある小さなウィンドウバーを掴んで運ばなければなりません。起動中のアプリが別の部屋にあるため、見つけられないという厄介な状況に何度も遭遇しました。Safariウィンドウをどこに置いたか探しながら家の中を歩き回った最初の時は、ある意味驚きです。しかし、その後は毎回、イライラさせられます。
なぜ、ウィンドウ バーをダブル ピンチして、ウィンドウをリビングの位置ではなく、自分の位置に固定できないのでしょうか。こんなにシンプルな機能なのに、VisionOS 2.0 の決定版機能のように感じます。
複数のアプリを同時に使いたい場合(もちろんそうしたいはずです)、すぐに物理的なスペースが足りなくなってしまいます。ウィンドウを重ねて表示するのは使い勝手が悪く、必要なものを選択したり、目的のアプリに切り替えたりするのが難しくなります。そのため、デスクやソファなど、あらゆる場所に大きめのウィンドウを並べることになります。そして、異なるアプリを使うために、あちこち向きを変えなければなりません。繰り返しますが、最初は素晴らしいのですが、「一体どこにこんなものを置けばいいの?」と自問自答し始めると、すぐにイライラの連続になってしまいます。

鋳造所
ウィンドウ管理機能と呼べるものはありません。MacのMission Controlのように、すべてのウィンドウをまとめて整理するコマンドは、明らかに欠けているように感じます。iPadのSplit Viewのように、2つのアプリをくっつける機能はありません。Stage Managerのような機能があれば、複数のアプリを「重ねて」表示し、実行したいアプリを一つ一つ探すためにわざわざ新しいスペースを探すことなく切り替えられるはずですが、そのような機能は存在しません。
アプリ管理の問題は、実行中のアプリだけに限りません。ホーム画面では、アプリがハニカム状に小さな円で表示され、最初のページにはApple純正アプリが、次のページには自分のアプリがアルファベット順に並んでいます。最初のページはアルファベット順ではなく、混乱を招きます。この並び順を変更する方法がなく、非常にイライラさせられます。おそらく最も困惑させられるのは、iPhone、iPad、Macにはドックがあるのに、Vision Proにはドックがないことです。visionOS 2.0の目玉は、全く新しいホーム画面とアプリ管理エクスペリエンスです。
こうしたことについて不満を言うのは簡単です。なぜなら、それらの限界と潜在的な解決策は非常に明白に見えるからです。それでも、現実世界に物理的にアプリを配置するという体験は、ある意味素晴らしいものです。今はあらゆるものが制限されているように感じられますが、それでも最初の日に、アプリを特定の場所に配置することがどれほど便利になるかを、腹の底から実感します。ある日、AI 搭載のスマート買い物リストが、かつて紙の買い物リストを磁石で冷蔵庫に貼り付けていたように、仮想的に冷蔵庫にピンで留められるようになります。食器棚や冷蔵庫を開けて何が足りないかを確認すると、リストは自動的に更新され、スーパーに行くと視界に飛び込んできて、あなたを追いかけて、必要なアイテムのある通路や棚をハイライト表示します。
コンピューターレンダリングされたグラフィックスを現実世界に統合し、インタラクティブ性、知能、位置情報、そして個人の好みを組み合わせる可能性は、無限大に感じられます。私たちはこれまでもこうしたことを想像してきましたが、実際にそれを実現するための技術を構築しているような体験を提供する製品はこれが初めてであり、もしかしたら実現はそう遠くないのかもしれません。

鋳造所
単に欠けている、または単に表示が不十分なアプリについても言及する価値があります。電卓や天気アプリはありません。また、「探す」を使用してVision Proハードウェアを見つけることもできません。友達や他のApple製品を見つけるための「探す」アプリ(iPad版でさえも)はありません。Apple独自のアプリの中で最も「空間」候補となるのはマップですが、iPadアプリしかありません。奇妙なことに、連絡先アプリがまったくありません。連絡先はアプリ内で同期され、使用できますが、Vision Pro内にはそれらを管理する場所がありません。代わりに、ホームビューのトップレベルの「People」セクションがありますが、FaceTimeアプリもないため、これはFaceTime通話を開始する方法にすぎません。
Appleが今のような状況にある企業にしては、すべてが奇妙に中途半端に感じられます。素晴らしいアプリや体験がある一方で、不完全だったり、全く欠けているように感じるものもあります。
生産性、あるいはその欠如
キーボードは笑ってしまうほど簡素で、URL入力以外にはほとんど使い物になりません。文章を入力するにはBluetoothキーボードとのペアリングが必須です。音声入力も使えますが、「見てピンチ」インターフェースでテキストを選択して修正するのは少々扱いにくいため、iPhoneやiPadよりも生産性が低いです。

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生産性を高めたいなら、最低でもキーボードとタッチパッド、そしてMacBookは必須です。Vision Proの便利な機能の一つは、同じApple IDでログインしているMacBookを見ると、その上に「接続」ボタンが浮かび上がることです。ピンチインで選択するだけで、驚くほど高画質で、遅延もかなり低いものの、ある程度は目に見える4Kの仮想ディスプレイが浮かび上がります。ただし、表示されるのは1台だけで、しかもMacBookのディスプレイ(電源はオフ)のサブディスプレイとして使うことはできません。Vision Proのコントロールパネルを使えば、Macのデスクトップでも同じことができます。
そのため、より大きな画面が必要なのにスペースがない、という状況でしか役に立ちません。作業を効率化するには、物理的なサブモニターの方が速度も鮮明で、ほぼあらゆる面で優れています。ちなみに、なぜかVision Proのスピーカーではなく、Macからしか音声が出ません。

鋳造所
このようにMacを眺め、visionOSやiPadアプリを左右に並べてみると、最初は自分の能力が拡張されたように感じます。左手にメモウィンドウ、右手にSafari、遠くでストリーミングビデオが流れ、上にはApple Musicといった具合に、目の前のタスクに集中できます。そして、これらのウィンドウのいずれかに目を向けるだけで、MacのキーボードとトラックパッドがUniversal Control経由でそのアプリを自動的に操作します。まるで魔法のようで、まるで生産性の神になったような気分です。(Vision Proではマウスは使えませんのでご注意ください。Macに接続されたマウスでさえ、Macのディスプレイウィンドウ内でしか動作しません。タッチパッドを使うか、それ以外を使うかのどちらかです。)

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でも、実際に何かをしようとすると、Macに入っているアプリの下位バージョンを使うために頭をあちこち動かしているだけになり、フローティングウィンドウが互いに邪魔になっていることに気づきます。例外はほとんどありませんが、Macで新しいウィンドウを開く(新しいSpacesに追加するなど)方が速くて簡単です。
例:このレビューを書きながら、MacBookの仮想ディスプレイでメモを取りながら、左側にフローティング表示されたvisionOS Safariウィンドウを使ってランチにチキンウィングを注文しました。サイト内をうまく操作して注文できたのは、主にオートコンプリート機能とApple Payでの簡単なチェックアウト( visionOSのキーボードでクレジットカード番号を入力したくないですよね)のおかげですが、実際のカーソルとキーボードがあれば、もっと速く簡単にできたはずです。Macでブラウザタブを開いて注文し、閉じるまでの時間も、visionOSのルックアンドピンチ操作をいじくり回す時間の半分以下でした。しかも、好きなブラウザを使うこともできたはずです。
Apple Vision Proの体験全体が、まるでそんな風に感じられる時があります。何かを初めて使う時は、可能性があまりにも刺激的で、今まさに自分が非効率だということをすっかり忘れてしまいます。でも、時間が経つにつれて、iPhoneやMacでやっていることをもっと速く、もっと簡単にできると気づきます。より良いアプリやVisionOSの機能があれば、この辺りは改善されるでしょうが、まだ実現には至っていません。
Vision Proアプリの体験が期待を裏切らない点があるとすれば、それはメディア視聴です。優れた内蔵スピーカーと空間オーディオ、美しく明るいディスプレイ、そして魔法のようなヘッドトラッキングとハンドトラッキングのおかげで、動画を観るだけでも最高の喜びを味わえます。
Apple TV+、Disney+、あるいはブラウザ版Netflix(Netflixアプリはありません)でも、フラットなコンテンツを視聴するのは実に美しい。シャープで明るく、色彩とダイナミックレンジも素晴らしい。アプリによっては、ディズニー・エル・キャピタン・シアターやタトゥイーンの砂漠のような仮想空間で視聴できるものもあります。3D映画はかつてないほど美しく、最新作の『アバター』や『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を3Dで観れば、本物の映画館での鑑賞に匹敵するほどです。
さらに、Apple TVアプリで視聴できる「空間」ビデオ、つまり180度3Dビデオもあります。没入型の恐竜体験、サイとの至近距離でのふれあい、ピアノの隣に立ちながらアリシア・キーズのパフォーマンスを堪能できるものなど、いくつかありますが、どれも素晴らしいです。
これらは全く新しいものではありません。YouTubeやDeoVRなど、ウェブ上には180度または360度の3D動画が数多く存在します。しかし、これらの動画をウェブ経由で再生することは現時点では全く機能せず、Appleが適切なWebXR標準をサポートするまでは再生できません。Moon Spatial PlayerやReality Playerなどのスタンドアロン動画プレーヤーはこれらの動画への対応に取り組んでいますが、現状はかなり未熟でバグが多いのが現状です。
メディア消費に関して私が最も強く感じる点は、その孤立感です。もちろん、そうありたい時もありますが、映画やテレビを見ることは往々にして非常に社交的な体験です。妻にディズニー・シアターを見せた時、彼女が真っ先に言ったのは、「あなたが横を見て、隣の席に座っている私を見て、私もあなたの姿を見て、たとえ何百マイルも離れていても、隣に座って一緒に映画を観られたら素敵じゃない?」でした。

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これはあまりにも明白なシナリオであり、「Vision Proでしかできない」という完璧な例ですが、Vision Proで簡単に実現できるものではありません。AppleはPersona(ベータ版)、SharePlay、空間オーディオなど、必要な要素をすべて備えており、それらをより良く組み合わせる必要があるだけです。長年バーチャルシアターやバーチャル環境を提供してきた他の多くのVRヘッドセットよりも高品質な映像をバーチャル環境で視聴するだけでなく、このような「Vision Proでしかできない!」体験を、開発段階で最優先事項に据えるべきだったのではないでしょうか。
3D動画といえば、Vision ProやiPhone 15 Proで撮影した空間動画は驚くほど素晴らしいです。出来上がった動画は、多少の制約はあるものの、まるで過去の瞬間を切り取ったジオラマを覗き込んでいるかのようです。制限事項は多く、1.2~2.4メートルの距離で撮影するのが最適で、カメラを固定する必要がありますが、平面動画よりも瞬間を追体験するにははるかに優れています。こう言うのは奇妙に感じるかもしれませんが、Vision Proのキラー機能に最も近い機能と言えるでしょう。
制御不能な価格設定
価格だけで製品をレビューするわけではありませんが、もちろん価値は常に考慮に入れるべき要素であり、Apple Vision Proの価格設定は議論の余地があります。デバイス自体がとてつもなく高価であるだけでなく、それに関連するほぼすべてのものも高価です。
ヘッドセット本体に関しては、3,499ドルという途方もなく高い初期価格もほぼ正当化できるでしょう。そう、Meta Quest 3の文字通り7倍の価格です。しかし、驚くほど優れたディスプレイ、ハンドトラッキングとアイトラッキング、そして劇的に高忠実度な体験を生み出すその他すべての要素を考えると、その価格もほぼ正当化できるでしょう。ほぼ。
でも、Vision Proの他の製品の価格設定はどうなっているのでしょうか? ほとんどが、どんな製品でも199ドルです(これは大きな危険信号です)。まるでAppleが、どこまで許されるか試しているかのようです。
トラベルケースは149ドルでは高すぎるのに、実際は199ドルもします。予備バッテリーは、69ドルのモバイルバッテリーのほとんどよりも容量が少なく機能も劣るにもかかわらず、199ドルもします。ライトシールはフォームと布と磁石でできており、「Apple価格」では49ドルですが、(ご想像の通り)199ドルもします。追加のシングルバンドまたはダブルバンドはそれぞれ99ドルで、本来の価格の2倍以上です。
アプリ開発者でさえ、このヘッドセットに4,000ドル近くも払うなら、まだ使えるお金があると考えているようです。YouTubeには独自のアプリがないので、JunoアプリがYouTube APIの「ラッパー」のような役割を果たしてくれるのはありがたいのですが、4.99ドルではなく、せいぜい1.99ドルのアプリであるべきです。他の多くのアプリは、料理アプリのCrouton( Vision Proを装着したまま調理をしないよう強く警告しています)のように、高額なサブスクリプションに加入しない限り、機能面では全く不十分で、ほとんど使えない状態です。
空間コンピューティングは、あらゆる面で高価に感じられるため、未来のテクノロジーとして捉えるのは難しい。まるで、アプリのサブスクリプションに何の考えもなくお金をつぎ込むような裕福な人たちの趣味のようで、刺激的な新技術の民主化とは相容れない。より手頃な価格の空間コンピューティングデバイスだけでなく、より手頃な価格の空間コンピューティングエコシステムも登場することを期待している。
改善すべき点
今後のバージョンで期待していることといえば、価格の引き下げはほんの始まりに過ぎません。これが本格的に普及するまでには、Appleが解決すべき課題が山ほどあります。
もちろん、VisionOSの機能もあります。アプリを環境ではなく自分自身に紐づけられるようにすべきです。視界に固定される「ヘッドアップディスプレイ」ウィジェットのようなものも必要です。完全に孤立した体験は、SharePlayによる没入感のある動画視聴、大幅に改善されたペルソナ、そしてサードパーティ開発者による空間志向のソーシャルメディアやコミュニケーションアプリなどによって、よりソーシャルなものにする必要があります。ウィンドウ管理とテキスト入力は大幅な見直しが必要です。ジェスチャー機能の強化やマルチタッチのバリエーションの拡充、「探す」「天気」「電卓」といった欠けているアプリ、そしてiPadアプリの空間対応バージョンも必要です。
しかし、Vision Proに必要な機能の一部は、新しいハードウェアなしでは実現できません。視野角が少し狭く、スキューバマスクを通して見ているような黒い枠が目立ちます(Appleは具体的な視野角を明かしていませんが、100度くらいに見えます)。重量は3分の1ほど軽量化する必要があります。ビデオパススルー機能は将来的には不要になるかもしれませんが、当面は、特に暗い場所での性能を大幅に向上させる必要があります。
そして、このハードウェアは基本的に自宅やオフィスなどの屋内での使用を想定しています。携帯電話回線は利用できず、アプリがユーザーを追跡したり、動く物体に固定したりすることもできません。もしあなたがソーシャルフィードで公共の場でこのデバイスを使っているふりをしている人を見かけたら、このことを思い出してください。
バッテリー背面のUSB-Cポートは、電源とデータ通信の両方に使えるようにすべきです。そうすれば、物理的なセキュリティキー、マイクやオーディオインターフェース、HDMI入力(アダプターが必要)、外部ストレージ、その他多くの非常に便利な機能が使えるようになります。

鋳造所
Vision Proはなぜ存在しなければならないのかを示す必要がある
Apple Vision Proには、興味深い新機能が満載で、一日中語り尽くせないほどです。これはAppleの最新デバイスであるだけでなく、初代Mac以来、Appleの製品としては最も高価なデバイス(インフレ調整後)でもあります。全く新しいインタラクションモデルが活用され、社会規範が試され、法規制上の課題もまさに始まったばかりです。
結局のところ、この第一世代デバイスは購入する価値があるのか、判断しなければなりません。Appleの他の第一世代製品が競合他社と比べてこれほどまでに価格が高騰したことは一度もなかったにもかかわらず、現時点では依然として推奨しにくい状況です。
Apple Vision Proは何よりも、存在理由を示す必要があります。現状、Vision Proでできることは、他の方法で、通常はより簡単で、より速く、より安価に実現できるはずです。「キラーアプリ」が切実に必要です。「空間コンピューティング」がなければ絶対にできないことを実現する必要がありますが、iPadアプリのウィンドウをアパートのあちこちに浮かべるだけでは不十分です。
このデバイス自体だけでなく、空間コンピューティング全般への取り組みにも、大きな期待が寄せられています。しかし、私たちが評価するのは可能性ではなく、製品です。Apple Vision Proはアイデアではなく製品であり、生産性やエンターテイメントのいずれにおいても、まだ機能が限定的で、孤立しており、有用性も限られているため、導入する価値はありません。
こうした機能の一部は、より成熟したソフトウェア(VisionOSとアプリの両方)で対応できますが、一部の欠点は、より高性能なハードウェアを必要とするだけです。Appleの熱心なアーリーアダプターでさえ前者を待つことをお勧めしますし、一般ユーザーであれば後者を待つことができます。