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iOS版Infinity Blade IIのレビュー

エディターズチョイス

概要

専門家の評価

長所

  • 素晴らしいグラフィック
  • とても楽しい
  • 拡張コンテンツ – より多くの戦闘と収集可能な装備

短所

  • あまりない。金の袋が多すぎるのかもしれない

私たちの評決

これらの些細な点はさておき、『Infinity Blade II』は完璧な続編です。前作の優れた点をほぼ全て維持・拡張し、いくつかの欠点も修正されています。グラフィックはさらに向上し、戦闘にはより想像力豊かに臨む必要があり、コンテンツも大幅に増加しています。もし世界にiOSゲームを真剣に受け止めさせるものがあるとすれば、それは本作でしょう。

Infinity Blade IIは、iPadとiPhone向けの壮大なロールプレイングゲームです。追記:Infinity Blade IIIが発売されました。Infinity Blade IIIのレビューをご覧ください。

iPhone の発表会の最中にステージに上がる栄誉に浴するゲームはそう多くないが、ティム・クック氏のチームが iPhone 4S のゲーム性能を披露したいと思ったとき、彼らは Infinity Blade の製作者である Chair に電話をかけ、続編の進捗状況を尋ねた。

モバイルゲームを真剣に受け止めないコンソールファンへの、いわば一発勝負の反撃とも言える『Infinity Blade』は、iOSプラットフォームに技巧と野心をもたらした。驚異的なグラフィック、洗練されたゲームプレイ、そして驚くほど奥深いRPG要素を備え、外出先でのゲームプレイに最適な、少しずつ進めていくスタイルが加わっている。

デモ版で 4S 発売時の観客を驚かせてから 2 か月後、Infinity Blade の待望の続編が App Store に登場しました。

しかし、愛されてきたオリジナル版をさらに進化させることができるのだろうか?そして、Apple 4SとiPad 2に搭載されたA5プロセッサの限界に挑戦することで、Chairは恵まれないiOSユーザーが楽しめないゲームを作ってしまったのだろうか?

A5 持つ者と持たざる者

まず2つ目の質問に取り組みましょう。Infinity Blade IIは、確かにプログラミングの傑作と言えるでしょう。グラフィックはオリジナル版をも凌駕し(背景の風景を見ればその凄さは明らかです)、ゲームプレイも高速でレスポンスに優れています。現代のモバイルハードウェアの性能を示す好例であり、当然ながらプロセッサへの負荷も大きいはずです。しかし、App Storeの仕様書には、A5チップを搭載したiPad 2とiPhone 4Sに加え、iPad 1、iPhone 4、3GS、そして2世代前のiPod touchでも動作することが明記されています。

(親会社であるEpic Gamesの広報担当者は、第3世代iPod touchの16GB以上のモデルを指定できればよかったが、それは許可されなかったと語った。)

実際には、A5デバイスが明らかに有利です。iPad 2ではゲームが夢のようにスムーズに動作しましたが、iPhone 4では数回クラッシュが発生しました。また、初期ユーザーの中にはiPad 1でより頻繁に問題が発生したという報告もあります。これらの報告に対応するため、アップデートがリリースされており、広報担当者は今後もアップデートを予定していると確約しました。「コミュニティを可能な限り迅速かつ徹底的にサポートできるよう取り組んでいます。」

インフィニティブレードII

無限、そしてその先へ

では、この続編はオリジナルと比べてどうなのでしょうか? 基本的な構成は同じです。巨大なモンスターとの1対1の戦闘を繰り返すゲームで、プレイヤーは毎回、モンスターの攻撃パターンを習得し、パリー、回避、ブロック、カウンターアタック、魔法などを適切に組み合わせて対処していく必要があります。これらはすべてタッチスクリーンで操作します。パリーするには攻撃の方向にスワイプし、敵を横切って攻撃するには攻撃し、回避するには画面の横をスワイプします。

Skyrim のような自由に歩き回れる RPG を期待しないでください。これは、見事に実現されているものの、スクリプトが多用された一連の決まった戦闘であり、その間のルートにはわずかな選択肢しかありません。

インフィニティブレードII - 最初のボス

十分な数のミニオンと戦ったら、ボスに挑みます。最初のプレイでは、ボスにボコボコにされるかもしれませんが、このゲームの魅力は、オリジナル版と同様に、装備やスキルをすべてそのままに、すぐに再プレイしてさらに上を目指して挑戦できることです。(奇妙なことに、ミニオンに負けた場合は、その戦闘の最初からやり直せますが、ボスに負けた場合は、ストーリーが繰り返される仕組みが発動し、スタート地点に戻されます。)

『Infinity Blade』よりも奥深さがあり、プレイ時間は4倍ほどです。ゴッドキングまでの短くシンプルなルートではなく、様々な「デスレス」ボスへと繋がる、比較的複雑なルートが用意されています。

インフィニティブレードII - XPボーナス

ゲームでは、様々な戦闘に特定の方法でアプローチすることで報酬が得られます

戦闘自体は、プレイヤーに様々なテクニックを駆使するよう促すように作られています。前作では、ほぼ完全に回避に頼りがちでした(パリーよりも簡単で、シールドブロックのような制限もありません)。しかし、本作では回避をしすぎるとキャラクターが疲弊してしまいます。敵がパリーできないパンチやキックを使ってくることもあります。また、各戦闘では、特定のテクニックを一定回数使用するとXPボーナスが得られます。

戦闘方法も複数用意されています。定番の剣と盾に加え、二刀流(ブロックはできなくなりますが、攻撃速度が上がり、しゃがむボタンが追加されます)や、両手持ちの重武器で戦うこともできます。また、『ファイナルファンタジーVII』のマテリアのように、特別な能力強化宝石を使って武器をアップグレードすることも可能です。

インフィニティブレードII

無限大未満

いくつか不満な変更点があります。例えば、ストーリーは前作のような可愛らしいシンプルさが欠けています。前作では、プレイヤーは死んで20年後に復讐に燃える息子として蘇りますが、前作では「なるほど!」と思わせるような、設定の巧妙さを理解できた瞬間がありました。今作では、ストーリー展開はより充実していますが、あの一瞬で心を掴むような優雅さは薄れています。

また、ゲーム開始までに時間がかかるように感じます。これは、前作のゴッドキングを倒したばかりで、超強力な装備を携えて歩き回っているという、私の考えではまずかったオープニングセクションのせいでもあるでしょう。ベテランゲーマーなら誰でも、私と同じように、それらのアイテムが没収されることはすぐに分かるはずですが、実際には何度かレベルアップできるくらい長く保持されます。(ネタバレ注意ですが)実際に裏切られて(ちなみに、情けないほど簡単に)インフィニティブレードを失ってしまうと、錆びついた中古のガラクタから神のような鎧や武器へと成長していくという積み重ねの感覚――インフィニティブレードが見事に実現していたように、あらゆるRPGゲームの真髄――が薄れてしまいます。

どういうわけか、ChairはInfinity Bladeのごく小さな要素、つまり背景にちらほら現れてタップで拾える金の袋を強化する必要があると判断したようで、今では何百個も存在する。戦闘の合間にゆったりと座って息を呑むような景色を眺める代わりに、プレイヤーは「財布はどこ?」という子供じみたゲームに執着してしまうのだ。

そして最後にもう一つ注意すべき点は、ダウンロードが最初のゲームよりもさらに扱いにくいということです。594 MB から 939 MB に増え、インストールに非常に長い時間がかかります。