透明感のイリュージョンを作り出すことは、Adobe Photoshop 3 で透明スライダーが導入されて以来、ユーザーにとって当然のこととなってきました。しかし、Adobe は Illustrator ユーザーを置き去りにし、透明効果を作り出すために面倒で満足のいくものではない描画と塗りつぶしの方法に頼らざるを得ないようにしてきました。つまり、Illustrator 9 がリリースされるまでは。
グラフィックデザイナーのロブ・リード氏は、Illustrator 9の新機能「透明パレット」の大ファンです。ロブ氏はニューヨークのThe Chopping Block( https://www.choppingblock.com )でウェブサイトのデザインを担当しており、ミラマックス、ニコロデオン、タイム・ワーナーなどをクライアントに抱えています。透明パレットを使えば、個々のオブジェクト、レイヤー全体、ストローク、塗りに異なる不透明度を適用できるため、いくつかの簡単なコマンドで画像の複数の部分を表示、非表示、ブレンドすることができます。
このイラストでは、ロブはトラックの窓とボディに複雑な透明効果を作り出しています。不透明度の異なるシェイプを複数作成し、それらをグループ化することで、複雑な透明効果を生み出しています。グループ全体に不透明度をさらに設定することもあります。また、透明パレットの「ハードライト」や「乗算」といった様々な描画モードを使い、重ねたシェイプの相互作用を変化させています。その結果、光沢のあるガラス、スチール、クロムのような錯覚を生み出す、色彩が織りなす視覚的なシンフォニーが生まれています。
BROOKE C. WHEELER は、ニューヨーク在住のフリーランス ライターであり、元 Macworld 編集者です。

1. ロブはまず、図面の参考に愛車の1955年式シボレーの写真をスキャンしました。ペンツールを使ってトラックの輪郭を描き、ハイライトとシャドウの領域 (A)を示しました。アウトライン表示モードでトラックのラインを強調し、細部を調整してアウトラインを単色で塗りつぶしました (B)。

2. トラックのフロントガラスを作成する前に、ロブはまずバックミラーなどのキャビン内部のディテールを描き、それらの部分を単色で塗りつぶしました (A ) 。次にガラスを作成し、反射させたい部分に線を描きました (B)。「効果」メニューの「パスファインダー分割」コマンドを使用して、窓をパズルのように組み合わさる個々のピースに分割しました。次に、各ガラスのセクションに異なる不透明度(10~85%)を設定し、「ハードライト」などの描画モードを使用してキャビン内部の見え方を調整しました (C)。

3. クロームバンパーの複雑な影とハイライトを表現するために、ロブは複数のグラデーションと透明度を重ねました。グラデーションメッシュツールを使用して、まずバンパーの形に長方形のグラデーションを作成しました (A)。次に、バンパーの反射を定義する一連のシェイプを描き、それらを追加のカラーグラデーションで塗りつぶしました (B)。そして、個々のシェイプの透明度を調整し、「乗算」ブレンドを適用しました。これにより、重なり合う色は強調され暗くなり、白は完全に透明になりました。最終結果の C は、一部の領域では微妙な色の変化、他の領域では劇的なコントラストが組み合わさったものになっています。

4. イラストに鮮やかな仕上げを施すため、ロブはトラックを、重なり合う色の図形 Aの背景に配置しました。それぞれの図形に異なる不透明度を設定し、乗算ブレンドモード Bを使って 色が混ざり合うようにしました C。
