
概要
専門家の評価
長所
- 美しい3D環境でのインタラクティブなストーリー
短所
- すべてがあまりにも早く終わってしまう。
私たちの評決
はい、自由が制限されているという感覚はあります。自由意志があるように見えても、線路を下りたり洞窟の入り口に辿り着いたりするように、微妙に促されます。結局のところ、結果を変える選択肢も方法もありません。しかし、『Dear Esther』では、それはあまり問題ではないようです。これは共同作業による芸術作品であり、未来のインタラクティブフィクションクリエイターにとっての青写真と言えるでしょう。
Dear Estherは、これまでプレイしたどのゲームとも異なるゲームです。元々はゲーム研究者のDan Pinchbeck氏が作成したHalf Life 2のMODでしたが、このスタンドアロン版は美しいグラフィックと不具合のないゲームプレイでゼロから再構築されました。ただし、「ゲームプレイ」という言葉は適切ではないかもしれません。
Dear Estherには武器は存在しません。バールもショットガンもありません。一人称視点で探索する環境は、荒れ果てた荒野と岩だらけの崖が広がる開けた地形のようです。Portalのテストチャンバーとはまるで何十億マイルも離れた場所です。

他のゲームではパズルを解いたりゾンビの大群を倒したりすることで報酬が得られるのに対し、『Dear Esther』はゆっくりと物語が展開していきます。探索そのものが報酬をもたらします。ゲームを始めると、自分が島にいるということだけが分かります。そこには、あなたの正体を知る手がかりと、さらに何か、不穏な何かへの手がかりが隠されています。ゲームを進めていくと、手紙の断片が聞こえてきて、物語のさらなる詳細が明らかになります。
『Dear Esther』を急いでプレイするのは避けたい。スピードラン向けの特別な実績はないが、それだけが理由ではない。世界観はじっくりと楽しめるように作られている。これは3Dの世界だけにとどまらず、レベルデザイナーのロバート・ブリスコーによる見事なレンダリングにも表れている。詩的で簡潔なストーリー展開と、ジェシカ・カリーによるサウンドトラックは、心を揺さぶると同時に不気味さも漂わせている。

Creepy Cove: Dear Esther は、断片的な物語、感情を呼び起こす音楽、そして先へ進むよう促す風景で魅了します。
