木曜日はバルセロナで開催された今年のモバイル ワールド コングレス イベントの締めくくりであり、モバイル業界に関する世界有数の見本市で Macworld Mobile イベントが初めて開催された日でもありました。
iOS開発者向けの終日開催されたMacworld Mobileセッションでは、Rovio(Angry Birds)のCEOであるミカエル・ヘッド氏、開発者のマイケル・シモンズ氏とマイク・リー氏、Macworldシニアコントリビューターのアンディ・イナトコ氏、そして開発者兼教育者のフレイザー・スペアズ氏が講演しました。(私は、この日の締めくくりとして、シモンズ氏、リー氏、スペアズ氏によるパネルディスカッションの司会も務めました。)
今週初めのモバイル・ワールド・コングレスでも講演したヘッド氏は、「アングリーバード」の話を語り、大量の販売量を生み出すためにアプリの価格を低く設定する(または無料で提供する)という同社の戦略について語った。
シモンズ氏とリー氏は、開発者としての生き方についてそれぞれにアドバイスを交わしました。リー氏の素晴らしいプレゼンテーションは、開発者に対し、目先の利益を追求するのではなく、高品質な製品を開発するよう強く訴え、低品質アプリの市場は既に飽和状態にあると的確に指摘しています。シモンズ氏は、以前勤めていたCultured Code社が、iPhone、iPad、Mac向けのThingsアプリをリリースし、各プラットフォームでプレミアム価格で販売した経緯を説明しました。
イナトコ氏のプレゼンテーションは、毛沢東風の絵画に描かれたスティーブ・ジョブズ氏の画像と「OBEY(服従)」という言葉の横から始まり、Appleへの批判と、同社が人々に愛される素晴らしい製品を作るために行っていることへの理解が織り交ぜられていた。イナトコ氏はAppleの最近のApp Storeに関する声明に明らかに不快感を示し、Appleの近年の好調な成長はApple帝国の確立に繋がったものの、いかなる帝国も最終的には崩壊に向かうだろうと示唆した。(この表現は、イナトコ氏の講演を実際よりも否定的に聞こえさせてしまう。彼は開発者の視点から、Appleプラットフォームの長所と短所の両方を詳しく説明しようとしていたのだ。)

スピアーズ氏は、自身が勤務するスコットランドのシーダーズ・スクール・オブ・エクセレンス校で、今年、全生徒にiPadを配布したという話を披露した。各教師はそれぞれ独自の方法でiPadを授業に取り入れており、スピアーズ氏は、ある美術教師がBrushesアプリを使って、絵を描く一連の手順を再生しながら生徒に自分の技法を教えるといった例をいくつか挙げた。さらにスピアーズ氏は、インターネットとモバイルデバイスの普及によって、子供たちに教える内容も変化するだろうと、刺激的な指摘をした。ナポレオンはいつ亡命したのか、といった暗記は既にほとんど不要になっているからだ(ちなみに、1815年だ)。
Speirs 氏はまた、彼の学校の教師の間で特に人気のある 8 つのアプリ、iThoughtsHD、CourseNotes、Moodboard Pro、Keynote、Math Bingo、ABC PocketPhonics、Google Earth、iBooks についても言及しました。
最後に、私がモデレーターを務めたパネルディスカッションでは、開発者たちがプレミアム品質のアプリとそれに見合った価格設定についてより深く議論しました。聴衆の中にいた開発者志望者からの質問に答え、リー氏はプログラマーの仕事は大変でフラストレーションの溜まる仕事であり、誰にでも向いているわけではないと指摘しました。スピアーズ氏は、開発者志望者に対し、Appleが提供する無料のドキュメントを学習することを推奨しました。iOS開発者にとって最善の道は、Appleの開発ツールとドキュメント化されたフレームワークに固執し、将来のApple製品に関する噂には耳を貸さないことだという点で、全員が同意しました。