フルブライト・カンパニーは幽霊屋敷の物語を好んでいる。デビュー作『Gone Home』では、プレイヤーは不気味で空っぽの屋敷を探索することになるが、そこに現れる幽霊は結局のところ比喩的なものに過ぎなかった。『Tacoma』(Steamで20ドル)では、幽霊はデジタルで、放棄された宇宙ステーションの不在の乗組員の記録映像であり、彼らが故郷と呼んでいた場所をループしながら彷徨い、壊滅的で命に関わる可能性のある事故の後、残された時間を再生する。
あなたのキャラクターは、乗組員の雇用主である企業から、ステーションの人工知能を復旧させる任務を託されました。しかし、ステーション内を巡りながら乗組員の記録を復元・再生していくうちに、あなたの任務、そして月面輸送ステーション・タコマとその乗組員に何が起こったのかが、一見したほど単純ではないことがすぐに明らかになります。
IDG 乗組員を追ってさまざまな部屋に行き、彼らの側からの物語を観察し、その後巻き戻して、同じ時間に乗組員の仲間が何をしていたかを確認します。
Gone Homeと同様に、Tacoma は厳密にはゲームではありません。独創的でシンプルなゲームシステムによって支えられた、歩き回れる物語です。クルーの記録は3次元で行われ、登場人物たちは頻繁に別の部屋へ迷い込んでしまうため、誰を追うかを選択し、その後巻き戻して別の人物を別の部屋へ追って、その人物のシーンがどのように展開するかを確認し、物語全体を理解するまで続きます。
ゲームのキャラクターは6人(AIを含めると7人、いつも昼寝をしている駅の猫を含めると8人。猫の名前はここでネタバレするのは惜しいほど素晴らしい)で、カラフルな3Dの輪郭線でしか登場しないものの、彼らの卓越した演技とフルブライトの巧みなストーリーテリングによって、彼らは驚くほどリアルに描かれている。あまりにも胸を締め付けるような、個人的な瞬間を目の当たりにしたので、目をそらしたくなるほどだった。
IDG このゲームの想像力豊かな未来の世界は、巧妙なディテールや有名な SF 作家への敬意に満ちています。
迫り来る死をものともせず、駆け抜け、知恵を絞ろうとするキャラクターたちのすぐ近くを歩き回り、その周りを歩き回ることができるため、ゲームは驚くほど親密な体験を生み出しています。ストーリーの感情を揺さぶる展開や意外な展開は、まさに衝撃的です。クルーエリアの見事な環境デザインは、各キャラクターの個性と経歴を巧みに描き出し、それらすべてが物語全体に満足のいく形でフィードバックされています。
タコマは、独特の場所感覚も生み出している。窓の外をぼんやりと眺め、ステーションが回転し、太陽の光が部屋の上を滑り、また消えていくのを眺めていたいと思ったこともあった。ステーション自体とその内容を通して明らかになる世界を通して、フルブライトはSFファンが気に入るであろう、詳細かつ信憑性のある未来を描き出している。そして、そのインスピレーションの源となったと思われる作家たちへの、巧妙で愛情溢れる言及が随所に散りばめられている。
IDG Tacoma の詳細な環境は、ゲームのストーリーに深みとニュアンスを加えます。
Tacomaには一つだけ問題があります。前述の通り、これは本当の意味でのゲームではないのです。確かに、ステーション内でオブジェクトを調べたり、イースターエッグや実績を探したりしてふざけることはできます。しかし、何をしてもストーリーに変化はありません。エンディングには、大胆ながらも厄介なストーリー上のごまかしがあり、まるでゲーム全体を通して嘘をつかれていたかのような気分になりました。Tacomaのストーリーは、プレイヤーに結末に影響を与えようと必死にさせる一方で、意味のある選択や行動を一切許しません。つまり、ステーションのクルーはTacomaの幽霊ではなく、プレイヤー自身なのです。
結論
『タコマ』は、心を掴むほど美しく、まさに体験する価値のある物語を紡ぎ出しています。ただ、フルブライト社には、ただただ見ているだけでなく、プレイヤーが実際にゲームに参加できるようにしてほしいと願うばかりです。