ノスタルジアは素晴らしいものです。ここ数年、多くのゲーム開発者が、スーパーファミコン、セガメガドライブ、ゲームボーイなどでしかプレイできなかったクラシックな2Dゲームを、iPhoneのような現代のデバイスに移植するようになりました。私自身もこの傾向に感謝しています。子供の頃にプレイした多くのゲームを再び楽しめるからです。もちろん、移植性が低いタイトルを復活させるというデメリットもあります。例えば、セガメガドライブの「ゴールデンアックス2」は、iPhoneやiPod touchへの移行後、あまり売れ行きが良くありませんでした。
この2D横スクロールアクションゲームの舞台は、ドワーフ、バーバリアン、アマゾンなどが住む中世の国ユリアです。ユリアの奇妙な特徴として、住民は魔法の黄金の斧を持つ者に心から忠誠を誓います。ゲーム開始時には、その相手は邪悪なダークギルドです。しかし幸運なことに、アックスバトラー(バーバリアン)、ギリウス・サンダーヘッド(ドワーフ)、タイリス・フレア(アマゾン)は黄金の斧の力に耐性があり、ダークギルドを阻止しようとしています。

ゴールデンアックス2では、開始時にどのキャラクターをプレイするかを選択します。各キャラクターは特定の武器、独自の魔法、そして特定の防御動作を持っています。これらのキャラクタースキルはそれぞれ異なりますが、効果は同じです。どのキャラクターを選んでも、それほど問題にはならないと感じました。
ゴールデンアックス2の典型的なステージでは、ユリアの街を歩きながら、戦いを挑むモンスターたちに次々と襲われます。一群のモンスターを倒すと、別のモンスターが現れ、さらに敵が襲い掛かります。最終的にボスモンスターの集団に遭遇し、それらを倒せばステージクリアです。
すぐに単調になりすぎてしまう。ゴールデンアックス2では、ただひたすら戦って、また戦って、という繰り返しだ。ゲームの操作性がもっと簡単であれば、それでも問題ないだろう。
セガは基本的に、セガメガドライブのコントローラーのボタン(十字キーも含む)をすべてiPhoneの画面に収まるように縮小しました。つまり、『ゴールデンアックス2』のレベルだけでなく、すべてのボタンがアクションの上に重ねて表示されることになります。少し窮屈な感じがする上、バーバリアンサイズの指を持つプレイヤーは、ボタン同士が近すぎて押しづらいかもしれません。iPhoneのタッチインターフェースは様々な面白い操作の組み合わせを可能にするので、セガがあのような操作方法を選んだのは残念です。
操作性が向上したとはいえ、やることはそれほど多くありません。ゲームボタンの1つで防御行動、もう1つで魔法、そして3つ目で武器を使用します。魔法は使える回数に制限があり、使用すると魔力が消耗してしまうため、『ゴールデンアックス2』のほとんどの時間は武器ボタンと防御ボタンを連打することになります。
ゴールデンアックス2の見た目は悪くない。ユリアの土地、キャラクター、そして建造物は、プレイヤーの興味を惹きつけるほど魅力的だ。グラフィックの質は前作からわずかに向上している。音楽についても同じことが言えれば良いのだが、音楽は大幅な改善が待たれている。テストプレイ中は、まるで90年代初頭の時代遅れのテレビ番組の中に閉じ込められているような気分でほとんどの時間を過ごしてしまった。
セガが過去のゲームを蘇らせようとした試みは尊敬に値するが、『ゴールデンアックス2』は物足りない。レベルは単調で、操作は配置も使い勝手も悪く、サウンドも物足りない。懐かしいプレイヤーでさえ、このゲームは本来あるべき姿であるメガドライブに留まるべきだったと結論付けるだろう。
[サム・フェルシングは Macworld の編集インターンです。 ]