無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。
iPhoneとiPadでは、11月にコンソール向けに発売予定の野心作『ファイナルファンタジーXV』のような最新メインシリーズはプレイできないかもしれませんが、シリーズ最多タイトルを一か所に集めることができるかもしれません。『ファイナルファンタジーI』から『ファイナルファンタジーVII』、『ファイナルファンタジーIX』、『ファイナルファンタジータクティクス』の移植版に加え、『ファイナルファンタジーレコードキーパー』、『ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス』、『ファイナルファンタジーディメンションズ』といった基本プレイ無料のモバイル専用タイトルなど、さらに多くのタイトルがプレイできます。
数え切れないほどのタイトルがリリースされており、そのうちの2本はここ数ヶ月で発売されています。さて、もう一つ。『メビウス ファイナルファンタジー』は、大作コンソール版の高水準な制作価値を継承したモバイル向け新作です。しかし、昨年の『レコードキーパー』と同様に、本作は主に戦闘を主軸としており、ロールプレイングゲームの他の要素は最小限に抑え、基本プレイ無料のグラインドを重視しています。
ピッチ
低解像度のアセットのため、Mobius は近くで見ると少しぼやけて見えますが、携帯電話を数フィート離すと、ほぼゲーム機品質に見えます。
典型的な自己完結型のファイナルファンタジーシリーズと同様に、本作をプレイするのに前作の知識は必要ありません。お馴染みの魔法や、コレクションするカードに登場する人気キャラクターへのオマージュ、そしてシリーズ共通のテーマもいくつかありますが、メビウスには独自のストーリーラインがあります。プレイヤーは、パラミシアの地で目覚めた多くの「空白の」戦士の一人としてプレイします。戦いを通して自らの実力を証明し、この地で予言された光の戦士となることを目指します。
『ファイナルファンタジー レコードキーパー』では、古典的な戦闘を再現することで、シリーズ屈指の名場面を再現しました。一方、『メビウス ファイナルファンタジー』も3Dグラフィックと全く新しい要素で同様の体験を提供しています。しかし、こちらも完全な体験は得られません。ストーリーは最小限に抑えられており、自由に探索できる要素はほとんどありません。その代わりに、ワールドマップ上の地点を選び、数々のモンスターと戦い、それを何度も繰り返すことになります。
クリスタルの中の魔法のお姫様?これぞファイナルファンタジー。
ある意味、これはレコードキーパーのように、ファイナルファンタジーの素晴らしさを誤算しているように感じます。確かに、ファイナルファンタジーシリーズでは、多くの時間をモンスターやその他の敵との戦闘に費やし、戦闘システムの質と奥深さは全体的な楽しさに大きく影響します。しかし、私はファイナルファンタジーシリーズの戦闘を全て許容します。なぜなら、それによってストーリーラインを堪能し、それぞれの冒険のために構築された独自の世界とキャラクターを体験できるからです。逆ではありません。
少なくとも、アクションには肉付けがされています。戦闘システムは、呪文や召喚モンスターのコレクションカードを中心に構築されており、時間をかけてデッキを成長させ、調整していきます。新しいカードを集め、経験値で強化したり、合成したり、強化したりすることができます。ターン制バトルでは、敵を攻撃しながら属性オーブを集め、それを使って魔法攻撃や回復呪文などを繰り出します。
シリーズで大人気のモーグリがあなたの道を案内します。
他のフリーミアムゲームよりも、確かにより積極的な戦略性があり、デッキ構成と実際の戦闘テクニックの両方に当てはまります。その一方で、ボタンをタップするだけで戦闘を自動化し、直接操作する代わりにアクションを見ることもできます。自動化すると戦闘は非常に迅速かつ効果的に展開され、グラインドをスピードアップするのに最適な方法です。実際、数時間プレイした後、テレビを見たりメールをチェックしたりしながら、戦闘を自動で進める方が楽になりました。少なくとも、必要に応じて再開できるオプションはあります。
落とし穴
メビウス ファイナルファンタジーの最大の欠点は、戦略性やロールプレイング要素のある無料モバイルゲームにありがちな、所々で過度に、そして不必要に複雑な体験になっている点です。これは、罰則的なフリーミアム要素が互いに衝突しているというよりも、プレイヤーが全く知らない、あるいは気にする必要すらないような、舞台裏で起こる出来事があまりにも多すぎるという点です。
例えば、デッキ構築には多くの変数と選択肢があります。ジョブカード、アビリティカード、召喚カードがあり、カードは合成、売却、強化が可能です。さらにカードを購入したい場合は、アビリティチケット、召喚チケット、スピリットチケット、フレンドチケット、魔石通貨を利用できます。何時間もこのゲームを見つめているにもかかわらず、スキルシードが何をするのか、いまだによく理解できていません。
見た目が恐ろしいモンスターと戦い、そのカードを自分のデッキに加えます。
Mobius のインターフェースは非常に複雑で、様々なオプションがニュアンスを加えていると言えるかもしれませんが、中には不必要に分かりにくいものもあります。多くの要素が絡み合っており、ゲームのインフラはあまり合理化されていません。おそらくこれは意図的なのでしょう。分かりにくい部分が多く、明確なメリットがないメニューに時間を費やすよりも、お金を出してでも解決したいという気持ちにさせてしまうほどです。
魔石は1日を通して徐々に獲得でき、約16時間かけてメーターが100まで溜まります。タップすると、その量がバンクに送られ、メーターは再びゆっくりと溜まり始めます。また、ログインすると毎日アイテムボーナスがもらえ、さらに他のオンラインプレイヤーがあなたのカードを使って戦闘中にサポートすると、追加アイテムがもらえます。これらはいわば無料の特典です。
魔石のバンドルは、120個で1ドルから12,500個で75ドルまで販売されており、様々な種類のカードをランダムに引くためのチケットを購入することができます。ゲームでは「メビウスギフトボックス」も提供されており、様々な特典が含まれています。様々なチケット、パワーアップ、アイテム、融合用のスキルシードボーナス、そしてその後30日間定期的に追加アイテムが手に入ります。実は、このバンドルは30日に1回しか購入できません。価格は3,000魔石で、ストアでは19ドルで販売されています。
無料の魔石はゆっくりと貯まりますが、購入することもできます。
私がお金を使ったのはまさにこれです。正直なところ、19ドルで最終的に何が得られたのか、100%確信はありません。インベントリにはいくつかアイテムがありますが、戦闘やデッキ調整に費やした時間を考えると、どれも劇的なメリットには思えません。実際、メビウス ファイナルファンタジーにお金を使う必要性を感じたことは一度もありません。エナジーメーターは戦闘ごとに減り、時間の経過とともに回復しますが、ボーナスポイントが豊富すぎて、3時間連続でプレイしてもメーターを使い切らなかったことさえあります。
評決
レベルアップの待ち時間が徐々に長くなるため、いずれはエネルギーメーターを使い果たしてしまい、再び満タンにするには待つか、課金する必要があるでしょう。同様に、常に難易度が上がっていくため、いずれは戦闘を何度もプレイして、ゆっくりと能力を高め、先に進める必要が出てくるでしょう。これらはすべてフリーミアムならではの特典です。しかし、何時間もプレイしましたが、どちらの障害にも遭遇しませんでした。
メビウス ファイナルファンタジーは、シリーズ作品の中でも最も心を奪われる作品とは言えません。ストーリーテリングとキャラクター構築が最小限に抑えられ、戦闘中心のゲームでありながら、飾り気も最小限に抑えられています。シリーズの魔法も例年より薄れています。むしろ、このゲームとそのiOS版の兄弟作品は、「ファイナルファンタジー」がもはや決まった公式(あるいは約束事)ではないことを示しており、新作ごとに何が待っているのか必ずしも予測できないことを意味しています。
壮大なストーリーとフリーミアム要素のない、往年のファイナルファンタジーシリーズをお求めなら、App Storeで1本21ドル以上で見つけることができます。『Mobius Final Fantasy』はそうではありませんが…、フリーミアムアクションゲームによくあるような奥深い戦術性を備えた魅力的なバトルアクションゲームです。