複雑なゲームシステムへと歩みを進める中で、手を引いてサポートしてくれるゲームもあります。暗いダンジョンで待ち受けるどんな怪物にも対処できるよう、万全の準備を整えてくれるのです。1000 万という数字ではありません。

iOS版がリリースされ、Android版も3月14日にリリースされたばかりの「10000000」は、ニッチなゲームでありながら熱心なファンを獲得し、カルト的な人気を得るのにうってつけだ。検索しづらいタイトルはさておき、グラフィックは8ビット、サウンドトラックは不気味、そしてゲームプレイは、ハイペースなパズルマッチから弱小で力不足な主人公に至るまで、容赦なく難しい。「10000000」は万人向けというわけではないが、iPhoneで妙に中毒性のある、巧妙な体験を求める人なら、きっと気に入るだろう。
10000000は、ダンジョンクローラー/ロールプレイングゲームのジャンルと、人気のiOSパズルゲームの「マッチ3」要素を組み合わせた作品です。突拍子もない話に聞こえるかもしれませんが、実際には、このパズルジャンルに非常に綿密に考え抜かれたタイミングと戦略の要素が盛り込まれています。プレイヤーキャラクターは終わりのないダンジョンを進んでいきます。他の優れたRPGと同様に、モンスターや敵兵と戦い、扉や宝箱を開けていきます。しかし、攻撃を実行したり扉を開けたりするには、画面下部の対応するタイルを一致させる必要があります。もちろん、タイミングがすべてです。剣のタイルをいつ一致させるかが、長く続くか、それともあっさりと死んでしまうかの分かれ道となるのです。
他の無限プラットフォームゲームと同様に、『10000000』には終わりがありません。何百回も死にますが、そのたびに戦利品を集めることができます。集めた戦利品は、ゲーム開始時のハブからアンロックできる強化された鎧、武器、呪文と交換できます。
10000000 はゆっくりと進んでいくゲームです。最初は一見単純すぎる(ただし難しい)マッチ 3 ゲームですが、時間が経つにつれて、想像以上に複雑で奥深いゲームであることが明らかになります。たとえば、最初の数回のプレイでは、ゲームの非常に速いペースをマスターすることだけに集中するでしょう。障害物の戦略とリズムを理解し始めてから、初めて目標に目を向けます。プレイ中に達成すべき特定の目標が与えられ、それを達成することで、より多くの経験値と戦利品をアンロックできます。これらの目標の多くでは、戦略を練ったり、最初のアプローチを変更したりする必要があります。たとえば、特定の数の木製タイルを一致させたり、特定の方法でドアのロックを解除したりするタスクが課される場合があります。
残念ながら、このゲームのRPGとパズルゲームのバランスは必ずしもうまく機能しているとは言えません。ゲーム後半のミッションは長時間プレイを必要としますが、敵もプレイヤーと同様に強くなるため、これは難しい課題です。杖、巻物、魔法のオーブなど、時折拾うアイテムを蓄える必要があります。しかし、アイテムは入手し続けますが、ゲームが進むにつれて、武器や防具のアップグレード費用が徐々に高くなるにもかかわらず、拾えるアイテムの数は比例して少なくなっていきます。より多くの経験値を獲得してレベルアップする最良の方法は目標を達成することですが、「90マッチする」や「32個の木製タイルをマッチさせる」といった目標が含まれる場合、ボトルネックに直面することになるでしょう。
結局のところ、これが10000000の最大の問題点です。スキルレベルや集めたオブジェクトに関わらず、いずれは行き詰まりに陥ります。つまり、現在の装備では足りず、目標を達成して先に進めるまで生き延びられることを願いながら、何時間もレベル上げに励まなければならないのです。 しかし、RPGファンなら、このお馴染みのレベル上げの問題にきっと慣れているでしょう。
結論
ありがたいことに、『10000000』は他のRPGにありがちな単調な戦闘メカニクスに悩まされていません。その代わりに、パズルメカニクスが、そうでなければすぐに飽きられてしまうであろうゲームに、リプレイ性と息の長さをもたらしています。意図的にレトロなグラフィック(『Pitfall』と一部のテキストベースのアドベンチャーゲームを合わせたような)とミニマルな装飾により、このゲームは控えめで、その本質を隠そうとしません。それは、白熱したマッチ3バトルメカニクスを備えた無限のダンジョンクロールです。『10000000』はスタイル面ではあまり評価されないかもしれませんが、そのフォーミュラは間違いなく多くのファンを獲得するでしょう。