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iPhone向けメタルギアソリッドタッチ

80年代に育った人なら、任天堂の『メタルギア』をご存知でしょう。しかし、その難しさは計り知れませんでした。主人公のソリッド・スネークはステルスと火力の象徴であり、うっかり警戒させてしまった番犬に追いかけられる夢を見ることもあったのです。

メタルギアソリッドタッチ
このような銃撃戦は Metal Gear Solid Touch のアクションの一般的な部分です。印象的なグラフィックですが、ステルスベースのアクションファンは誰も期待していません。

数年後、コナミはメタルギアのルック&フィールをAppleのiPhoneとiPod touch端末に「メタルギア ソリッド タッチ」で実現しました。「メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」のストーリーを踏襲した「メタルギア ソリッド タッチ」は、ステルス重視のゲームから脱却し、ソリッド・スネークがリキッド・オセロット暗殺の旅路を進む中で、様々な民間軍事会社(PMC)の兵士と戦うサードパーソンシューティングへと進化しました。

『メタルギア ソリッド タッチ』は看板タイトルであり、その実力は明らかです。細部までこだわったグラフィックと世界観が、メタルギアのキャラクターと世界観に息吹を吹き込んでいます。秀逸な音楽とサウンドが、ゲームのダークな雰囲気をさらに引き立てています。ロケットが近くで爆発すると砂や土が舞い上がり、端末を振って払い落とすといった演出も巧みで、没入感を高めています。

コナミはiPhoneのタッチスクリーンがプラットフォームの差別化要因であることを理解し、それを最大限に活用しましたが、最終的な結果はメタルギアシリーズに期待されるものとは大きくかけ離れています。ステージが始まると、スネークはカバーの後ろに隠れており、次のステージに進むには一定数の兵士を撃つかボスを倒さなければなりません。射撃するには、タッチスクリーンをタップし、照準線を敵に合わせてからタップし、ターゲットに向けて連射します。遠距離のターゲットを狙う場合は、タッチスクリーンを2本指でピンチしてスナイパーライフルにアクセスし、照準線を敵に合わせてからタッチスクリーンをタップして射撃します。

ロケットランチャーなどの追加武器を拾うことができ、体力回復やボーナスポイント(道中のカエルやアヒルの像を撃つことで獲得可能)も獲得できます。iPhoneの壁紙に使えるキャラクターアートや​​、次々と押し寄せる敵に立ち向かうサバイバーモードなどのアイテムもアンロックできます。

メタルギア ユニバースのファンは、お気に入りのキャラクターや環境を見るのが大好きかもしれませんが、メタルギア ソリッド タッチには対処しなければならない非常に大きな問題がいくつかあります。

ゲームの操作はぎこちなく感じることがある。ゲームプレイは「モグラ叩き」の単調なバージョンのように感じられる。ステージに入り、兵士を撃ち、ステージをクリアし、その繰り返しだ。最初は楽しいかもしれないし、ストーリーも興味深い。しかし、『メタルギアソリッド』のプレイヤーはステルス中心のゲームを期待しているが、本作はそうではない。コナミは明らかに、より手軽にプレイできるシューティングゲームを、しかも8ドルという価格で作ろうと急いだようだ。

良い点としては、アプリケーションの動作がスムーズで、進行状況が自動的に保存される点です。ソフトウェアのアップデートを数回行うことで、さらに優れたものになることを期待しています。

Metal Gear Solid Touch をインストールして実行するには、iPhone OS 2.0 以降が必要です。

[クリス・バリリックはMacworldに頻繁に寄稿している彼は、ソリッド・スネークがおそらく彼を殺すことの方が、生きることよりも得意だということを十分理解している。 ]