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iOS版フォートナイト初見:楽しいけど、デスクトップ版プレイヤーに食われる

Epic Gamesの大人気マルチプレイヤーサバイバルシューター『フォートナイト バトルロイヤル』がiOSに登場予定と報じられてからまだ2週間も経っていないのに、すでに私のiPhoneとiPadでプレイできています。しかも、リリースされたばかりのベータ版とは思えないほどスムーズに動作しています。現在アクセスできるのは比較的少数のプレイヤーだけですが、これまでの状況から判断すると、Epic Gamesはすぐにでも一般ユーザーへの門戸を開くことができそうです。(ベータ版への登録はこちらからできます。)

このリリースがいかに大胆であるかは、いくら強調してもしすぎることはない。Mac 、PC、Xbox One、PS4といった人気絶頂期のスマートフォンでプレイできるだけでも十分にエキサイティングだが、Fortniteでは携帯機器からこれらのシステムのプレイヤーと対戦できるという点も魅力だ。そして、もちろん、これらすべてが同時にプレイできるのだ(ソニーとマイクロソフトの争いのせいで、現在はPS4とXboxで別々のキューを使わなければならない)。プレイしていると、まるで未来を覗いているような気分になる。デスクトップや家庭用ゲーム機でリソースを大量に消費し、アクション満載のゲームが、スマートフォン上でほとんど体験を変えることなく共存する未来だ。もちろん、MinecraftやHearthstoneでも同様のことは経験済みだが、Fortniteは全く異なる。ほんの少しの躊躇やダラダラが死を意味するゲームなのだ。

フォートナイト バトルロワイヤルは、ご存知ない方のために説明すると、2000年の映画『バトル・ロワイヤル』『ハンガー・ゲーム』の原作小説および映画をベースにした、基本プレイ無料のサバイバルゲームです。基本的には、空中に浮かぶバスから飛び降り、99人のプレイヤーと最後の1人になるまで死闘を繰り広げます。MacとPC向けのメインゲームであるフォートナイトは有料で、砦を築きゾンビと戦うゲームですが、正直なところ、それに比べるとプレイする人はほとんどいません。このバトルロワイヤルこそが、2018年のゲームシーンの目玉と言えるでしょう。

iPad版フォートナイト リーフ・ジョンソン/エピック

Fortnite では、本当に相手を急襲することができます。

生き延びようと奮闘する一方で、広大な島のマップに点在するボロボロの建物の中で、武器や防具の強化素材を探し回ることも必要です。これはライバル作『PlayerUnknown's Battlegrounds』(こちらもiOS版が今週末にリリース予定)とほぼ同じ手法ですが、『Fortnite』の特徴は、点在する小屋を壊し、その素材を使って好きな場所に自分だけの砦を築けることです。さらに言えば、空まで届く傾斜路を建設することも可能です。Epic Gamesは明らかにリアリズムを追求していません。

正しいタッチですか?

魅力的ですね?Epic Gamesは、モバイル端末でFortniteをプレイするプレイヤーが、キーボードやマウス、ゲームコントローラーを装備したプレイヤーと同じマッチでプレイできるオプションを提供していることを覚えておいてください。なんと!(iOS版Fortniteにもコントローラーのサポートが近々導入されるようですが、まだ実装されていません。)

これは災難のもとになりそうだ。こんな設定だと、PCプレイヤーはまるで好戦的な宇宙文明の住人となり、手作りの弓矢だけを武器に、長らく隠されていたアマゾンの部族と遭遇することになる。

でも驚いたことに、ちゃんと動作します!少なくとも、十分に動作します。すべての操作は画面上に配置されているため、親指を使って3D空間を移動し、様々なボタンを押して拾った武器を発動させたり、スニークしたりしゃがんだりできます。持っている武器を発射するには、画面の右側をタップするだけです。

フレームレートはiPhoneより劣るものの、12.9インチの第一世代iPad Proの方がはるかに快適にプレイできます。iPad Proなら、指で画面を塞がなくても、操作したり敵プレイヤーを探したりするのに十分な余裕があります。

いずれにせよ、他のプレイヤーに完璧なショットを狙うためにカメラを合わせるには、途方もないほどの器用さが求められます。マウスやゲームパッドでまばたきをする程度の操作で済むのに、狙いを定めるには途方もない器用さが求められます。iPhoneプレイヤーだけと対戦している時はそれほど問題になりませんが、クロスプレイでは、Mac、PC、またはコンソールで3人の友達と協力し、非常に守りの固いチームを組んでいない限り、あなたはまさに歩く標的と化します。

画像 1264 リーフ・ジョンソン/エピック

狙いを定めるのに苦労しながら、私たちは数秒間このように続けました。

タッチ操作もそれほど革新的ではありません。実際、iOSへの移行を試みた多くのシューティングゲームでは、タッチ操作は当たり前のようになっています。しかし、『フォートナイト』の真価はサウンドにあります。

はっきりと

『フォートナイト』と『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』はどちらも、サウンドがゲーム体験の核心です。わずかな音でも、誰かに追われていることを察知できるからです。これらのゲームは、オーバーイヤーヘッドホンを装着し、音量を最大にしてプレイするのが一番です。

しかし、iPhoneやiPadユーザーは、混雑したバスの中や病院の待合室のように静まり返った場所でプレイすることが多いでしょう。フォートナイトは、こうした音声による手がかりを、足音や銃声が聞こえてくる方向から画面上に小さな足跡や円がポップアップ表示される視覚的な手がかりに変えています。一部のプレイヤーは、直感に反して、モバイルユーザーがPCやコンソールユーザーよりも優位に立つのではないかと懸念しています。しかし、私は『フォートナイト バトルロイヤル』をプレイした経験から、ほぼ完全にジェスチャー操作でプレイしなければならないというハンディキャップを克服するのに役立つだけだと考えています。

画像 1267 リーフ・ジョンソン/IDG

ここで重要なのは「助け」です。モバイルプレイヤーは、PCやコンソールプレイヤーと同じ試合に放り込まれたら、完全に打ち負かされるだろうと私は今でも思っています。

デジャヴ

Fortniteのビジュアルキューは、iOS版Fortniteと、今週初めにApple Arcadeショーでプレビューした(正直に言うと)恥知らずなFortniteのパクリであるFortcraftとの主な違いでもあります。多くの批評家はFortcraftを軽視していましたが、私はその優れた操作性に正直驚きました。ある意味、Fortniteの動きよりもFortcraftの方が好きかもしれません。iPad Proでプレイすると、Fortcraftの操作性はより滑らかに感じられます。

しかし、それからわずか数日後、正真正銘の本物のフォートナイトが(少なくとも一部の人にとっては)登場しました。UIの変更は必要最低限​​ですが、MacBookやPS4でプレイしているものと基本的に同じで、ログインに使用するアカウントまで全く同じです。私が実際に見つけた唯一のバグは、他のアプリを覗き込むとゲームからログアウトしてしまうことでした(これは意図的なものかもしれません)。唯一の不満点は? iOS版フォートナイトは現在非常に人気があり、ログインするまでに長い列に並ばなければなりませんでした。iPhoneやiPadでプレイするプレイヤーとだけ対戦するのであれば、かなり素晴らしいゲームです。

フォートナイト: ログイン リーフ・ジョンソン/エピック

こういったものが沢山見られることを期待します。

おそらく最も重要なのは、Mac、PC、モバイルゲームからのこの種の移植が、他の開発者が考えているような不可能な作業ではないことを証明している点です。動作は良好ですが、私がプレイしていたiPhone 7 Plusは少し熱くなりました(また、iPad Proでも若干のパフォーマンス問題がありました)。フォートナイトが元々、バトルロイヤルとは全く関係のない、協力型のビルド&サバイバルゲームとして構想されていたことを知らなかったら、ピクサー風のフレームレート重視のスタイルは最初からモバイルデバイス向けに作られていたと信じていたかもしれません。

フォートナイトのライブプレイをご覧ください

3月20日(火)午前11時(太平洋標準時)にTwitter(Periscope経由)またはYouTubeで配信される次のApple Arcade番組にぜひご参加ください。iPhoneとiPadの両方でFortniteをプレイできる様子をご紹介します。PlayerUnknown's Battlegroundsも近日中にiOS版がリリースされる予定で、そちらも併せてご紹介する予定です。