Obsidian Entertainment( 『Pillars of Eternity 』の開発元)が開発した 『Tyranny』では、プレイヤーはゲーム開始時点でほぼ全世界を征服した皇帝キュロスに仕えるフェイトバインダーの役割を担います。帝国の上層部の一員として、プレイヤーは世界を旅し、キュロスの支配をさらに強めるか、それとも生存者たちの抵抗組織結成を支援するかを決定します。
Pillars of Eternityと同様に、Tyranny は豊富な伝承の宝庫へと深く入り込み、作家たちはそれぞれ独自の目標、動機、そして懸念を持つ数十もの詳細なキャラクターを生み出しました。Tyrannyはまた、詳細な会話ツリーの力量も示しています。それぞれの選択は、キャラクターがどのような道を歩むのか、どのようなスキル、能力、仲間を使えるようになるのか、そして周囲の世界でどのように評価されるのかといった将来の可能性を広げ、影響を与えます。
クリス・バリリック/IDG キュロスの帝国では、暴政のいつも通りの政治が行われている。
Tyrannyはグラフィック面で絶対的な水準を目指しているわけではありませんが、探索する価値のある豊かで没入感のある世界を作り出しています。優れたグラフィックとテクスチャに加え、ゲーム内で重要な役割を果たすキャラクターたちの優れたボイスも見事に融合し、プレイヤーはゲームの冒頭からアクションの世界に没入できます。プレイヤーは8日以内に、命を懸けた戦いを制圧しなければなりません。
Tyrannyは、決して緩やかな学習曲線ではなく、テキスト中心の環境を誇っていますが、数時間プレイすればすぐに慣れて楽しくプレイできるようになります。物語や描写は少し難解ですが、世界観の構築はしっかりと行われており、ゲームプレイに関しては、パーティーのキャラクターを好みに合わせて装備したり、属性ポイントを好きなように上げたり、時間の経過とともに自分や仲間をますます強力な存在へと変化させる呪文を紡いだりするのが簡単です。
クリス・バリリック/IDG 戦闘中はパーティの体力に注意してください。
Tyrannyの強みは、そのストーリーとプレイヤーを引き込む力にあります。意思決定ツリーにおける選択一つ一つが、新たな可能性を開き、あるいは閉ざし、時間の経過とともにプレイヤーは様々な方向へと進んでいきます。そして、各キャラクターの緻密な描写と相まって、プレイヤーは1プレイあたり約25~30時間、ゲームの世界に引き込まれていきます。
Tyrannyに何度も戻ってきたい理由は、まさにこの意思決定ツリーにあります。最初のプレイでは、あなたの選択によって異なるシナリオとアクションシーケンスが展開されます。次のプレイで異なる選択をすると、ゲーム内のキャラクターの反応や扱いが変わります。つまり、反乱軍を助ければ、彼らもあなたを助けてくれるということです。周囲のすべてを破壊すれば、さらなる戦闘が勃発し、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が恐怖に震えながら命を助けてほしいと願うでしょう。これほど悪役気分を味わえるゲームはそうそうありません。
TyrannyはmacOS 10.12.4と10.12.5の両方でテストを行い、パフォーマンスには一切影響がなく完璧に動作しました。ただし、現状ではCommand + Tabキーを使ってTyrannyとMacで実行中の他のアプリケーションを切り替えることができません。これはmacOSの時代において少々面倒で、何かを確認したり、iTunesのプレイリストを切り替えたりしたいという状況は容易に想像できます。
クリス・バリリック/IDG 戦闘中に敵が霧や雨の呪文を使うこともあります。こういうことはよくあります。
TyrannyはMac App Storeで30ドルで発売中。Paradox InteractiveとSteamでは通常45ドルで販売されています。拡張パックコンテンツを含むArchon EditionとOverlord Editionは、それぞれ60ドルと80ドルです。
値段は、特にハイエンドでは少々高額ですが、周りの世界の救世主になるか破滅になるかを決めるあなたの周りの熱心な RPG ファンを、この先しばらく満足させてくれるかもしれません。