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iPhone版ミラーズエッジ

ダッシュ、ジャンプ、スライディングを駆使し、 『ミラーズエッジ』の世界を抑圧するオーウェル的な政府からの脱出を試みる。アクロバティックな動きと過剰なタトゥーが特徴のフェイス・コナーズとして、あなたを抹殺することを使命とする武装した連邦捜査官から安全に脱出するには、超人的なパルクール能力を駆使し、漂白された白い街とその薄汚れた地下を横断しなければならない。

ジョンソン捜査官は、この夜が脛の怪我がない最後の夜になるとは思ってもいなかった。

コンソール専用タイトルだったオリジナル版『ミラーズエッジ』は完全な一人称視点でしたが、エレクトロニック・アーツによるこのポータブル版は、背景やキャラクターがすべて美しい3Dでレンダリングされているとはいえ、2D横スクロールアクションに近いです。4月にiPadと同時に発売されたiPad版をプレイしたことがあるなら、この小型版でもほぼ同じであることに気づくでしょう。ただし、ゲームはRetinaディスプレイに対応しており、ピクセルとは思えないほど鮮明です。この移植版で追加されたのはオンラインリーダーボードだけなので、自分より上手い人が大勢いるという事実に、少し後悔するかもしれません。

コンソールゲームやシリーズ作品が、ボタンが不足しているiPhoneというシステムに移植される際、開発者とプレイヤー双方にとって操作性は常に懸念事項となります。しかし、フリーランニング愛好家の皆さんは心配無用です。EAは、プレイヤーがMirror's Edgeならではのアクロバティックな動きを繰り出せるようにしながらも、iPhoneでもシームレスに動作するようミニマルな操作性を維持しているからです。

左右にスワイプすると、フェイスは指定された方向に走ります。走りながら、障害物を飛び越えたり、くぐり抜けたりするには、指を上下にフリックする動作を組み合わせなければなりません。また、タイミングよくタップやスワイプすることで、壁を走ったり、銃を乱射する敵を無力化したり、都合よく配置されたジップラインを滑降したりできます。このゲームでは加速度センサーを使った操作はほとんど導入されていませんが、導入された場合は、傾斜した屋根の上をフェイスが滑り降りるスピードを上げるなど、ギミックがありながらも楽しいものになっています。

スピードランモードや、レベル内に隠されたバッグなどの充実した追加要素、そしてアンロック可能な壁紙は、メインキャンペーンとは別にプレイヤーを夢中にさせる要素を提供してくれますが、単調なレベルデザインと平凡な最終ボス戦は、本来であれば素晴らしい体験であるはずのこのゲームを台無しにしています。ゲームはわずか14レベルしかないにもかかわらず、何度も同じ隙間を飛び越えたり、既に見たことのある同じパイプの下を滑ったりしているように感じるでしょう。これは地下のいくつかのレベルでのみ発生する問題ですが、修正の余地がある些細な問題です。

『Mirror's Edge』は完璧ではありませんが、紛れもなくユニークな体験を提供し、他の大手パブリッシャーがコンソール版フランチャイズをApp Storeに投入しようとする試みをはるかに凌駕しています。コンソール版のファンでデジタルパルクールに飢えている人も、iPhoneユーザーで堅実なプラットフォームゲームに飢えている人も、自信を持っておすすめできる作品です。

[Ryan Rigney は Macworld に頻繁に寄稿しています。 ]