長年にわたり数々のレゴビデオゲームがゲーム化されてきたにもかかわらず、『レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒』(Mac App Storeで40ドル)は新たな要素を提供し、ユーモアとリプレイ性を高めています。『ジェダイの帰還』のエンドアの戦いから始まり、プレイヤーはイウォーク族の仲間と共に帝国軍と戦い、ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーは第2デス・スターで皇帝パルパティーンと対峙します。その間、チュートリアルパートも進行します。
レゴグループ まずは『ジェダイの帰還』の古典的なエンドアの設定から始めましょう。
ここから『フォースの覚醒』のストーリーラインに飛び込み、ポー・ダメロン、フィン、レイ、ハン・ソロ、チューバッカ、BB-8などの役割を担います。レゴ版の前作と同様に、「新しい画面に入り、すべてを破壊し、レゴピースを集め、パズルを解いて次のセクションに進むために何を作れるか試す」という基本的なゲームプレイスタイルはお馴染みです。それでも、ゲームデザイナーは新たなマルチビルド機能を追加し、パズルの解法の選択肢を増やしました。
素晴らしいグラフィック、サウンド、音声ワークに加え、『レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒』はあらゆるレベルで楽しませることができ、優れたプラットフォーム、アクション、パズル ゲームとして機能すると同時に、あらゆる年齢層に受け入れられるユーモアのセンスも備えています。キャラクターたちは楽しいスラップスティック ユーモアのセンスを維持しており、カット シーンでキャラクター同士がコーヒーやペストリーを奪い合ったり、レベルの目標にばかげたミッション目標 (チューバッカのためにウーキー クッキーの積荷を探すなど) が追加されたりしています。このゲームのユーモアのセンスのおかげで、『フォースの覚醒』の暗いシーンを乗り越えることができ、例えばストーリーの序盤でフィンのヘルメットについた血が、こぼれた飲み物の緑色の粘液に置き換わったりするなど、家族連れの観客により適したものになっています。
レゴグループ いくつかのカバーベースの戦闘シーケンスは、ゲームに非常に評価の高いアクションを追加します。
これまでのレゴタイトルと同様に、本作はリプレイ性を重視し、プレイアブルキャラクターのアンロックにも力を入れています。各レベルには、特定のキャラクターしかアクセスできないセクションがあります。フリープレイモードでは自由に探索でき、ゲームパッドや2人同時プレイにも対応しているため、様々なプレイスタイルを楽しむことができます。リプレイするたびに新しい要素がアンロックされるため、ゲームを完全クリアすることを好むプレイヤーはきっと満足できるでしょう。
修正すべきバグはいくつかありますが、致命的なものではありません。時折、アクションを実行するためのキーが間違って表示されるユーザーインターフェースのバグが発生し、これを回避する必要があります。さらに、ゲーム終盤のスターキラー基地レベルでの戦闘シーンでは、フレームレートが劇的に低下する場面もありました。
レゴグループ 気の利いた X-Wing 対 TIE ファイターの戦闘がないと「スター・ウォーズ」とは言えません。
結論
レゴビデオゲームの定番とも言えるフォーミュラは既にお馴染みとなっているものの、『レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒』は、興味深い新たな要素と、ステージのあらゆる部分を開放できるキャラクターたちで再びプレイしたくなるほどのリプレイ性を備えています。レゴならではの温かさとユーモアが加わることで、本作はさらに魅力的で、プレイする価値のある作品となっています。