昨今、ゲームの最新情報を常に把握しておくのは、もはやフルタイムの仕事と言えるでしょう。では、どうすれば良い情報と悪い情報、良い情報と悪い情報、テンプルランとテンプルジャンプを区別できるのでしょうか?私たちが定期的におすすめゲームをご紹介することで、皆様のお役に立ちたいと思っています。
Retryは、巨大モバイル開発会社Rovioが手掛けた、レトロスタイルの縦スクロールアクションゲームです。フィンランドのデベロッパーRovioの名前を聞いたことがあるかもしれません。彼らは「Angry Birds」という小さなフランチャイズを制作していました。しかし、それ以降はオリジナルのシリーズ以外ではあまり作品を発表していません。Retryは、Rovioチームがただ可愛い鳥や豚に魅了された物理パズルクリエイターではないことを批評家たちに再認識させるでしょう。
Retryの手法は、絶大な人気を誇り、唸り声を上げたFlappy Birdをプレイしたことがある人にとって馴染み深いものでしょう。Flappy Birdは高く評価され(そして酷評もされました)、同時に、過去の作品(特にスーパーマリオブラザーズのアートワーク)との類似性について批判も受けました。AppleとGoogleは、シンプルなタップフライトゲームのサブジャンルにおける模倣者を抑制しようと努めてきましたが、Retryはそのような批判をほとんど受けていません。
アートは8ビットのレトロなグラフィックで表現されていますが、ゲーム全体としては安っぽい金儲け以上の価値を秘めています。4つの世界を探索し、パワーアップアイテムや、記憶に残るチップチューンのサウンドトラック、そして独自のとてつもなく難しいゲームプレイを備えたRetryは、App Storeのマストプレイリストにふさわしい作品です。その理由を3つ挙げてみましょう。
危険地帯!:小さな飛行機は、お馴染みのタップで飛ぶ方式で操作します。指を押し続けると、飛行機はぐるぐると旋回します。指を離すと飛行機は降下します。飛行機が何かにぶつかると、プレイヤーは死んでしまいます。平坦な草地の林の脇を車輪が下がって惰性で滑走していても、問題ありません。習得もかなり大変で、最初の数レベルだけでも何十回も死ぬでしょう。後半では、動く陸地、水、雲、狭い洞窟などに遭遇します。Rovioさん、ありがとうございます。
とはいえ、『Retry』は『Robot Unicorn Attack』のようなエンドレスなプラットフォームゲームではありません。つまり、どんなことがあっても最終的には失敗するゲームです。30以上のレベルとチャレンジが用意されているので、成功は可能です。しかし、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのように、プレイヤーを手取り足取り導いてくれる、気軽に始められる冒険でもありません。『Flappy Bird』と『Super Meat Boy』を合わせたようなゲームだと考えてみてください。チェックポイントやセーブポイントはありますが、そこにたどり着くまでに何度も死ぬことになります。
時折、城のボスステージがアンロックされます。サウンドトラックと美観が変化し、当然ながら難易度も変化します。
ビジネスモデルとしてのチェックポイント: チェックポイントといえば、レベル全体に散りばめられています。これらは着陸できる小さな飛行場として表示されます。飛行場のロックを解除すると、今度からそこからスタートできるようになり、時間と手間を節約できます。ロックを解除する方法は 2 つあります。コインを使用するか、広告を見ることです。どちらも基本的に Rovio がお金を稼ぐ方法です。コインはゲーム内で見つけるか、アプリ内購入で大量に購入することができます。私が好むもう 1 つの方法は、30 秒間の広告を見ることです (これによりコインを節約できます)。特に、コインの入手がさらに困難になり、数画面を操作するだけで数十人の命が失われる可能性がある後半のレベルでは、節約が不可欠です。チェックポイント飛行場が必死になります。それが唯一の友達です。
だから、チェックポイントを見つけたら必ず広告を見ます。Rovioにとっては非常に巧妙な収益源ですが、必ずしもゲーム体験を邪魔するわけではありません。広告を見たくない場合は、コインを使うか、チェックポイントを利用しないという選択肢もあります。チェックポイントは息を整え、景色を楽しむのにも役立ちます。
各チェックポイントはスキップしたり、コインでロック解除したり、広告を視聴してロック解除したりできます。
目的のあるレトロ:愛らしい 8 ビットの素晴らしさで表現された風景は、実際にじっくりと眺めているだけでも楽しい。城のレベルの稲妻などの小さなディテールを見ると、Rovio がこのゲームを制作するために注いだ熱意に感謝する。
前述のレトロなグラフィックは、象徴的なゲームの記憶を数多く呼び起こします。陸地、城、氷のステージは『スーパーマリオ3』のステージを彷彿とさせ、狭い障害物は『忍者龍剣伝』や『ロックマン』のステージのように閉塞感があります。サウンドトラックと滑走路へのフォーカスは、美しくも危険な『トップガン』を彷彿とさせます。ちなみに、チップチューンのサウンドトラックは、時折もう少しバラエティがあっても良かったかもしれませんが、素晴らしい出来です。レトロな雰囲気がゲーム全体に漂っており、Rovioが他のアーティストの模倣をしているのではなく、古き良き時代のゲームへのオマージュを捧げているのは明らかです。
一時的なパワーアップのロックを解除して、機動性と耐久性を向上させることができます。
レトロスタイルへのオマージュは確かに少々古臭い感はあるものの、『Retry』は、昔ながらの横スクロールプラットフォームの難易度から、アンロック可能な広大な探索ワールド、そしてサウンドトラックに至るまで、すべてが完璧に調和しているため、成功を収めています。端的に言えば、このゲームは、より複雑なグラフィックと超リアルなプラットフォームゲームとは同じようには機能しないでしょう。プラットフォームゲームというジャンルは近年、ミニ・ルネサンスを迎えており、『Retry』はその議論に新たな潮流を吹き込んでいます。
開発元: Rovio プラットフォーム: iOS (ユニバーサル) 価格:無料