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レビュー: iPhone版「ラビリンス」

iPhoneの加速度センサー機能が初めて動作するのを見た時のことを覚えています。「これは迷路ゲームに最適だ」と心の中で思いました。そして、Codify ABの素晴らしいLabyrinthを見れば、その考えは正しかったことが分かります。

Ball to the Wall: 古典的なトラップ ゲームを iPhone で再現したこのゲームで、スチール ボールを穴から遠ざけてください。

人生で一度は、木製の迷路の中で鉄球を転がすパズルをやったことがあるでしょう。迷路盤を上下に傾けて、箱の側面にある小さなダイヤルを操作し、ボールを飲み込んでしまう穴に気をつけながらボールを​​動かします。

シンプルだが効果的なグラフィックと、iPhone および iPod touch の加速度計機能を使用した Labyrinth は、まさにそのようなゲームです。違いは、1 つの迷路ではなく、500 を超えるレベルをクリアしなければならないという点です。

Labyrinth が傑出しているのは、非常に高い加速度計の精度を備えている点です。iPhone を地面と平行に持つ必要があります。実際、ゲームには平らな面でプレイしているかどうかを確認するためのキャリブレーションツールが搭載されています(ホームセンターにある大工用の水準器にあるような、緑色の液体に浮かぶ泡の画像が役立ちます)。設定ができれば、このゲームは「本物の」鉄球の転がり方を非常に忠実に再現していることに気づくでしょう。穴の縁を「滑らせる」ように転がしても、落ちてしまうことさえあります(これは最近リリースされた 1.2 アップデートで改善された点です)。

迷路の中にはかなり難しいものもあれば、やや「適当」な感じで退屈なものもあります。とはいえ、迷路は山ほどあります。製品版ではダウンロードできます。(ゲームを購入したときに、Wi-Fi経由で数秒でほとんどの迷路をダウンロードできました。)

ちなみに、このゲームには音楽や効果音は一切ありません。私が期待しているのは、「本物の」Labyrinth ゲームにあるような微妙な転がる音やガチャガチャという音さえありません。

ゲームのインターフェースも簡素です。iPhoneのキャリブレーションとレベルのダウンロード以外にはオプションは表示されず、レベル間の報酬は、秒単位で表示された時間内にレベルをクリアしたという祝福の言葉だけです。

しかし、『Labyrinth』の開発元は、iPhoneユーザーでさえも実際にプレイする前に「ちょっと触ってみたい」と思っていることを痛感しており、完全版の内容をある程度試せるように、数レベルのみを収録した無料版『Labyrinth Lite Edition』を開発しました。7ドルをすぐに支払う覚悟がない方は、試してみる価値はあります。

Labyrinth は、iPhone 2.0 ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。

[ピーター・コーエンは、Macworld のゲームルーム コラムニストです。 ]