Epic Gamesの副社長マーク・レイン氏は先日、IRCベースのオンラインチャットに特別ゲストとして出席し、同社の近日発売予定のアクションゲーム「Unreal Tournament 2003」について語りました。チャットの結果はInfogramesのウェブサイトの掲示板に転載されました。このニュースは、新作ゲームがMacでもリリースされるという確証を求めていたMacユーザーにとって、少々不安な内容かもしれません。

Infogrames社が今秋Windows PC向けにリリース予定の「Unreal Tournament 2003」は、WindowsとMac市場の両方でゲーマーから熱い注目を集めています。このゲームシリーズは単なる成功作ではありません。そのグラフィック技術は広くサードパーティ開発者にライセンス供与されており、Mac向けにリリースされた数多くの3Dアクションゲームの中核を成しています。
UT 2003の前身である『Unreal』と『Unreal Tournament』は、どちらもインフォグラムのMac子会社であるMacSoftを通じてMacintoshに移植されました。レイン氏は、Mac版フランチャイズの将来については現時点では不透明だとしながらも、いずれ合意に至るだろうと楽観的な見方を示しました。

ある参加者からゲームのMac版の計画があるかと尋ねられたレイン氏は、「今のところ具体的な計画はありません」と答えました。その後、MacユーザーがMac OS 9とMac OS Xの間で分断されていることで「分断された状況」が生まれており、このような作業が「努力に見合う価値がある」とは考えにくいと付け加えました。
しかし、すべてが失われたわけではない。レイン氏自身の見解はさておき、彼は「MacSoftはUT 2003の出版契約に関心を示しているようだ」と付け加えた。本稿執筆時点では、MacSoftはUT 2003をMacintosh向けに出版する計画を発表していない。
レイン氏はまた、Epic Gamesが「いずれ何かを成し遂げる」と確信していると述べた。また、Epic Gamesの主要競合であるId Softwareが「Macにどれだけの努力を注いでいるか」を見るのは興味深いと語った。
レイン氏によると、Epic Gamesはゲームのクライアント部分の開発に注力しており、ゲームはMicrosoft独自のDirect3D技術に依存しているため、開発チームは「OpenGLを同等の速度にするために非常に努力する必要がある」と付け加えた。OpenGLは、Mac OS XやLinuxベースのオペレーティングシステムで推奨されている3D技術である。レイン氏によると、OpenGLは「優先事項ではなく、製品版リリースまでに十分な準備とデバッグが完了する見込みはない」という。