日曜日のE3 2015でベセスダがFallout 4を発表した後、開発元は初のiOSゲーム「 Fallout Shelter」をリリースし、ファンを驚かせました。さらに嬉しいのは、発表と同日にリリースされたことです。プレイヤーは11月のFallout 4発売を待ちながら、このリソースマネジメントゲームをダウンロードしてすぐにプレイできるのです。
Fallout Shelterでは、プレイヤーはオブザーバーとして、増え続ける住人を抱える仮想のアントファーム、通称「Vault」を管理します。プレイヤーの住人は皆、Falloutの象徴的なマスコットキャラクター「Vault Boy」に似ており、終末後のバンカーに住んでいるにもかかわらず、1950年代風の尽きることのない仕事への情熱を同様に持っています。設定はさておき、Fallout ShelterはFalloutの世界観に全く異なる視点を与えてくれます。
終末後の蟻の巣
Falloutシリーズはロールプレイングゲームとシューターのハイブリッドへと進化を遂げてきましたが、Fallout Shelterは資源管理に焦点を絞り込んでいます。様々な施設を動かすための電力、放射線を防ぐための水、そして住民を飢えさせないための食料が必要です。これらの初期施設はアップグレードや拡張が可能で、後にラジオ局、武器庫、医療棟といったより専門的な施設が追加されます。
構造物は拡張およびアップグレードできますが、エレベーターでアクセスする必要があります。
他の優れたバーチャルアリ農場と同様に、あなたのアリたちはそれぞれ特定の仕事で他のアリよりも優れているステータスを持っています。例えば、高い知能を持つアリは、科学実験室では優秀な成績を収めますが、餌の配給は苦手かもしれません。
金庫を拡張するということは人口を増やすことを意味し、これがゲームプレイの大きなボトルネックとなっていました。時々、外から人が迷い込んでくることもあります(ラジオ局があっても、これは稀だと感じました)。しかし、通常は昔ながらの方法で拡張することになります。つまり、異性の住人を同じ居住区に配置し、何か、ええと、大きな出来事が起こるのを待つのです。
住人たちが戯れ、新しい住人を生み出す様子を見守ろう!まさに生命の循環!
住人たちのカリスマ性が高ければ、子供を産みます。これはこのゲームの最も巧妙な点の一つであり、『Fallout Shelter』がモバイル型アリ農場シミュレーションというジャンルに新たな息吹を吹き込んだ稀有な例の一つと言えるでしょう。欠点は、人口を増やすのが難しく、時間がかかることです。誰が誰と既に交配しているかを把握するのに、私はかなり苦労しました(ありがたいことに、キャラクターたちは家族と過ごしている時はそれを教えてくれるので、その相手に恋愛感情を抱くことはありません)。
人口が増えると、建物の選択肢も増えます。
原作の色合い
Fallout Shelterでは、初期段階で購入できる建造物が少なく、人口もゆっくりと増加するため、建物の建設はゆっくりと進みます。ゲームに彩りを添えるため、このゲームには散発的に緊急事態が発生します。緊急事態は、建造物の一つを「急行」させ、より早く生産させようとした際に発生します。成功すれば、居住者は経験値ボーナスとゲーム内通貨のキャップ報酬を獲得できます。失敗すると、火災やラッドローチの侵略に見舞われる可能性があります。
仕事を急ぐと、必然的に災害のリスクが伴います。
特定のミッションに成功すると、武器、コスチューム、追加の通貨が入ったランチボックスにアクセスできるようになります。これらの武器とコスチュームは、居住者に与えることでステータスを強化し、襲撃者を撃退するのに役立ちます。もちろん、間に合わせの武器を振りかざす襲撃者がいなければ、Fallout ゲームとは言えません。武器とコスチュームはどの居住者にも割り当てることができますが、私は通常、襲撃が発生するまで割り当てずにおき、襲撃が発生したらすぐに最も近くにいる居住者に装備させます。これらの襲撃のほとんどは脅威というよりは迷惑なものであり、武器を持っていれば撃退できる可能性が高いです。ただし、部屋ごとに配置できる居住者は数人だけなので、襲撃者が発電所に群がっている場合は、誰が突破口を開いて襲撃者と戦うかを細かく管理する必要があります。これは扱いにくく、しばしばイライラさせられるシステムです。
同様に、住民の 1 人を荒野を探検させて新しい装備を探すように送るのは理論上は素晴らしいアイデアですが、住民の耐久力とランニング ログをかなり注意深く監視する必要があります。住民の戦闘はすべて画面外で行われるため、注意を払わないと、ゲームに戻ると探検家が死亡していることがわかります (復活させるには多少のコストがかかります)。
最後に
アートの美学は美しく風変わりで、ダークユーモアはシリーズの精神に忠実ですが、Fallout Shelter は単調なゲームプレイとスローなペースに悩まされています。Tiny Tower のような作品では、愛らしいアートワーク、デイリークエスト、そして資源収集の地道な作業に飽きてしまうでしょう。Fallout Shelter は、時折カオスな要素はあるものの、あまりにもテンポが遅く、何よりも大切なリソースである忍耐力を消耗させます。フリーミアムゲームなので、このアントファーム風のゲームはあなたが待ち望んでいたものかもしれません。しかし、このゲームが長く続くとは期待できません。