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iPhone向けWarShip

App Storeには何千ものゲームがありますが、海賊ゲームには必ずと言っていいほど余地があります。GoorusoftのWarShipは、この記事の執筆時点で1ドルで販売されている海賊戦闘シミュレーターでその要望に応えます。

『We Sail the Ocean Blue: WarShip』は、宝物を求めて敵の船と戦う際にズームインとズームアウトするクラシックなトップダウン ビューを提供します。

多くのリアルタイム戦闘ゲームと同様に、WarShipでは小さな船からスタートし、徐々にレベルアップしていきます。7つの海域から1つを選び、大型船を操縦して交戦し、海賊に先を越される前に敵を倒して金を集めます。レベルが上がり、金を貯めていくと、大砲の追加、帆の強化、装甲の強化といったアップグレードが可能になります。さらに、それぞれに長所と短所を持つ、より強力な船をアンロックすることも可能です。(WarShipの無料ライト版では、ステージ数が少なく、船の威力が低い状態でゲームをお試しいただけます。)

WarShipは、必要に応じてアクションをズームイン・ズームアウトする、クラシックなトップダウンビューでこれらすべてを表現します。優れたグラフィック、素晴らしいオーディオ、そして優れた物理演算システムが融合し、応答性の高いタッチスクリーンと傾きを感知する操作が、ゲームに緊迫感を与えています。

WarShipは、ゲームを有利にすることも阻害する「アメとムチ」のシステムを採用しています。海域を制覇して、より強力な新艦をアンロックして操縦できるようになるのは素晴らしいことですが、このゲームでは、たとえどんなに魅力的な新艦であっても、現在のレベルをクリアするには継続的にアップグレードしなければなりません。このシステムのおかげで、プレイヤーは何度もやり直すことができますが、新しいものを手に入れるためには、地道な努力が必要になります。次に倒した艦が宝箱をもっと落としてくれることを期待するだけでも、すぐに飽きてしまうでしょう。

現バージョンでも、WarShipは未完成な作品という印象を受けます。iPhone OS 3.0アップデートでも問題なく動作しますが、バグも発生します。私のテストでは、フレームレートが時折ぎこちなくなり、自機の大砲が間違った標的を攻撃することがあり、色も薄くなったり歪んだりしました。公平に言えば、開発者はユーザーの不満に耳を傾けているようです。ほぼ不可能だった最初のステージは、最近のアップデートでコンピューター制御の仲間が自機と共に戦ってくれるようになったことで、クリアしやすくなりました。とはいえ、以前購入したボートをストアで売却できないなど、プログラミングロジックの奇妙な飛躍は、一体何が起こっているのか疑問に思わせます。

これらの欠点はあるものの、『WarShip』は中毒性が高い。レベルが進むにつれて、どんどん大きな標的に挑むのが楽しい。修正が必要な点(そしてマルチプレイヤーモードが切実に必要)にもかかわらず、iPhoneのホーム画面で指が再び『WarShip』に戻り、ずっと貯金していたフリゲート艦を手に入れたらどうなるのだろうと想像し始める。

WarShip は、iPhone 2.2.1 ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone および iPod touch と互換性があります。

[ Chris Barylick 氏は Macworld に頻繁に寄稿しています。 ]