Adobe Illustrator のライブ トレース機能は、ラスター イメージをベクター イメージに変換する、つまり、もっと簡単に言えば、写真を描画に変換する驚異的な方法です。
ラスター イメージを Illustrator CS2、CS3、または CS4 ( ) に配置するには、[ファイル] -> [配置] を選択し、[オブジェクト] -> [ライブ トレース] -> [トレース オプション] から [ライブ トレース オプション] にアクセスするか、コントロール パネルの ボタンを使用します。
プリセットメニューライブトレースに関するよくある誤解の一つは、プリセットメニューに起因しています。ライブトレースはエフェクトツールではなく、ピクセルベースの固定解像度のラスター画像を解像度に依存しないベクター描画に変換するユーティリティです。そのため、プリセットメニューには実現可能なエフェクトのリストではなく、作業対象のラスター画像の種類に基づいた適切な出発点となる、あらかじめ記録された設定が含まれています。
では、プリセットメニューから使用する画像の種類を選択して、描画を始めましょう。手描きのスケッチ、単色のロゴ、高画質または低画質の写真など、お好みに合わせてお選びいただけます。プリセットの開始点を選択したら、右側のチェックボックスをオンにしてライブプレビューを有効にし、「調整」と「トレース設定」オプションでトレースを微調整します。「調整」は主にソース画像に関係しますが、「トレース設定」はベクター画像または最終的な描画の精度と複雑さを調整します。
調整
モードこのプルダウン メニューでは、画像やトレースがカラー、グレースケール、または完全に白黒のいずれであるかを選択できます。
しきい値:白黒モードを選択した場合、「しきい値」フィールドがアクティブになり、白のグレースケールの最大値を設定できます。数値を入力するか、右側の矢印をクリックすると表示されるスライダーバーを使用することができます。例えば、「しきい値」を200に設定すると、画像のグレースケールのうち、200以上の値(0~255のスケール)はすべて白黒トレースで白になり、200未満の値はすべて黒になります。
パレットこのプルダウンメニューは、デフォルトでは「自動」になっています。ただし、PantoneやToyoなどのプリセットスウォッチライブラリを開いている場合は、そのライブラリも表示されるので、トレースするすべての色をライブラリ内の色に合わせることができます。ライブラリを開いていない場合は、「自動」のみが選択可能で、Illustratorは「最大色数」オプションに応じて必要に応じて色を生成します。

最大色数このプルダウンメニューでは、最終的なトレースにおける最大色数を設定できます。値が高いほどリアルになりますが、トレースはより複雑になります。値を低くすると、ポスターのような部分や漫画のような効果を作成できます。
「スウォッチに出力」チェックボックスをオンにすると、Illustrator はトレースからの色をドキュメントのスウォッチ ライブラリに追加します。
[ぼかし] プルダウン メニューを使用してぼかし量を設定すると、トレース前に低解像度または JPEG 圧縮されたソース イメージのピクセル化やアーティファクトを滑らかにするのに役立ちます。
「再サンプル」チェックボックスをオンにすると、指定された解像度で画像を再サンプリングして結果のトレースが生成されます。
トレース設定
トレース設定の下にあるチェックボックス「塗りつぶしとストローク」では、ベクター オブジェクトを塗りつぶし、ストローク、またはその両方としてレンダリングするかどうかを決定します。
「ストローク」を選択すると、「最大ストローク ウェイト」コントロールと「最小ストローク長さ」コントロールがアクティブになり、それぞれ、塗りつぶし領域に変換される前にストロークをレンダリングできる最大の太さと、ストロークとして許容されるオブジェクトの最短の長さのオプションが提供されます。
パスフィッティングこのコントロールは、ベクターパスをソース画像の色領域のエッジにどれだけ近づけるかを決定します。例えば、低解像度画像で1ピクセルに設定すると、グリッドベースの正方形ピクセルと完全に一致する階段状のベクターパスが作成されます。ピクセル化されたように見えるベクターパスを作成しないようにするには、鮮明なエッジと色のブレークを失うことなく、結果として得られるパスが滑らかになるまでパスフィッティングの値を増やします。
最小領域は、必要な最小パスサイズです。値を低くするとパスの数が多くなり、ドキュメントが複雑になり、プリンタのプロセッサに負担がかかりやすくなりますが、低い値にすると、ベクターが元のラスター画像データに忠実になります。一方、値を大きくすると、よりシンプルな構成になり、小さな色領域が無視され、隣接する色と結合されて、より広い単色のパス領域が作成されます。
デフォルトでは、ライブトレースはアンカーポイントをスムーズポイント(または曲線ポイント)として作成します。コーナー角度の値は、曲線をコーナー(または角度)アンカーポイントに変換する角度のしきい値です。
「白を無視」にチェックを入れると、画像の白い部分にはパスが生成されません。これは、スキャンした図面など、白い背景にある長方形以外のオブジェクトをトレースする際に非常に便利です。
ビュー
「トレースオプション」ダイアログの下部にある「表示」セクションの2つのメニューでは、最終的な構成で何を表示するかを決定します。ラスター画像を表示するか、ベクタートレースを表示するか、そしてどのように表示するかを指定します。通常、トレースの目的はラスター画像を非表示にしてベクターを表示することであるため、それぞれ「画像なし」と「トレース結果」がデフォルトになっています。
希望する画像を得るために必要な設定をすべて調整したら、[トレース] ボタンをクリックすると、すぐにベクター トレースされた画像が作成されます。
もちろん、ライブトレースオブジェクトは引き続きライブ状態のままなので、いつでもトレースオプションを戻ってさらに調整できます。トレースの実際のパスにアクセスするには、ライブトレースオブジェクトを標準的なパスのグループに分割し、トレースを編集できないようにする必要があります。これは、「オブジェクト」→「展開」を選択するか、コントロールパネルの「展開」ボタンをクリックしてトレースされたパスのグループを解除することで実行できます。
Pariah S. Burkeは、『Mastering InDesign CS3 for Print Design and Production』(Sybex、2007年)などの著書があり、フリーランスのグラフィックデザイナーとして活動しています。また、ウェブサイトGurusUnleashed.com、WorkflowFreelance.com、CreativesAre.comの運営者でもあります。Pariahはオレゴン州ポートランド在住です。