一目でわかる
専門家の評価
長所
- 通常のBluetoothコントローラーとしても使用可能
- 静音ボタン
- ホール効果スティック
- 交換可能なスティックキャップ
短所
- プレイ中にiPhoneを充電することはできません
私たちの評決
Scuf Nomadは、iPhone用のコンパクトなBluetoothコントローラーで、iPad、Mac、一部のAndroidデバイスでも動作します。付属アプリでは、シンプルなボタン割り当てから、スティックとトリガーのデッドゾーン、入力に対する反応まで、幅広いカスタマイズオプションが利用可能です。Scuf Nomadはかなり小型なので、手の大きい方には向かないかもしれません。また、プレイ中にスマートフォンを充電することはできません。
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本日のベスト価格:Scuf Gaming Nomad コントローラー
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Scuf Gaming (Corsair のゲーム コントローラー部門) は、Scuf Nomad スマートフォン コントローラーを発表しました。これは、スマートフォンをゲーム ハンドヘルドに変え、Nintendo Switch のデザインに似たものを生み出す、小規模ながらも成長しているモバイル ゲーム コントローラーのニッチ市場に加わったものです。
このニッチ市場は、RazerがRazer Kishi V2、Razer Kishi Ultra、Backbone One、GameSir X3、X2 Proで既に参入しています。競合他社とは対照的に、Scufは全く異なるアプローチを採用しています。コントローラーはiPhoneにプラグ(USB-CまたはLightning)ではなく、Bluetooth経由で接続します。

オイゲン・ヴェークマン
デザインとコントロール
このカテゴリーの製品ではよくあることですが、Scuf Nomadは普通のゲームコントローラーを半分に切ってブリッジで繋ぎ直したような見た目です。競合製品との大きな違いは、ScufのボタンレイアウトがXbox(およびSwitch)やPlayStationのレイアウトとは異なることです。
アナログスティックは両サイドの上部に配置され、その下に方向パッドとABXYボタンがあります。レイアウトは任天堂Wii U Proコントローラー、あるいはiPhoneを装着したWii Uゲームパッド(画面が内蔵された巨大なコントローラー)に似ています。
Scufのスティック自体が興味深いのは、Xboxワイヤレスコントローラー、PlayStation DualSense、Nintendo Joy-Con、その他多くの市販コントローラーで使用されているポテンショメータ付きの従来型スティックを採用していない点です。ScufはNomadにホール効果スティックを採用しています。これは磁気動作原理に基づいており、いわゆる「スティックドリフト」を最小限に抑えます。これは、従来型アナログスティックの接点の汚れや摩耗によって発生し、誤入力につながるものです。
しかし、従来のスティックに慣れている人にとっては、ホール効果スティックは抵抗がかなり低く、動きが少し不安定なので、慣れが必要かもしれません。Scufはもう少し硬いバネを使ってもよかったかもしれません。

オイゲン・ヴェークマン
スティック用の追加キャップが2つ付属しています。Nomadには標準で凹型(内側に湾曲)のキャップが装着されていますが、左側のキャップは凸型(外側に湾曲)です。これは、DUALSHOCK 4コントローラーが登場するまではPlayStationで一般的でした。Nomadには、iPhone 14および15用の小型アダプター(ゴム製のスペーサー)も付属しており、カメラモジュールがブリッジに接触しないようにします。また、大きめの編組USB-A-USB-Cケーブルも付属しています。

ゴム製アダプターにより、次のことが保証されます。

…iPhone 14と15のカメラはブリッジ上に載っていません。
コントローラーの全幅は20センチ強で、伸ばすと約37センチまで伸びます。左右のコントローラー間の隙間は約17センチです。これはあらゆるスマートフォンに十分な大きさですが、残念ながらiPad miniには少し小さすぎます。そのため、サイズはRazer Kishi V2とKishi Ultraの中間くらいで、前者ほどコンパクトではありませんが、後者ほど広々としているわけでもありません。
しかしながら、Scuf Nomadは小型のKishi V2よりも約100グラム重く、大型のKishi Ultraよりもわずか37グラム軽いです。これは主に、NomadがiPhoneとBluetooth接続し、専用のバッテリーを必要とするためです。バッテリーは左半分の底面にあるUSB-Cポートから充電します。Kishi UltraのようなUSB-Cパススルーはありません。Bluetoothペアリングボタンは右半分の底面にあります。
iPhoneをScuf Nomadに挟んだまま充電できない理由の一つは、ケーブルやMagSafe充電器用の切り欠きがないことです。コントローラーは自動的に電源を供給するため、電源のオン/オフを明示的に操作する必要があります。そのためには、左上のホームボタンを、右下のLEDが点灯するか消灯するまで押し続ける必要があります。アプリのチュートリアルにある小さなヒントに気づかない場合は、特に電源を切る際に、少し試してみる必要があります。
全体的に仕上がりは満足のいくものです。iPhoneとの接触部分(ブリッジと内部)はラバー加工が施され、ハンドルの裏側もグリップ力を高めるラバー加工が施されています。プラスチックの質感も安っぽさを感じさせません。サイズに対してやや重めの作りも、高い価値感につながっています。

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ユーザビリティ
冒頭で述べたように、Scuf NomadのレイアウトはWii Uコントローラーに最も似ています。唯一の違いは、Xboxワイヤレスコントローラーを縮小したようなプレート状の方向キーと、メニューボタンとオプションボタンの位置です。これらのボタンは、方向キーとメインボタンの下に配置されています。
Scuf Nomad には、コントローラーの背面に中指で操作しやすい 2 つの追加パドルがあり、対応するアプリで自由に割り当てることができます。
左スティックの上にはホームボタンがあり、Xbox Cloud GamingではXboxコントローラーのXboxボタンに相当し、App StoreのゲームではiOS Game Centerを開きます。右スティックの上にはScufボタンがあり、1回押すとScufアプリが開き、2回押すとスクリーンショットが撮影され、長押しするとビデオ録画が開始・停止します。

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レイアウトに関して唯一不満なのは、メインのA、B、X、Yボタンです。ボタンが近すぎて、あまり大きくない親指で、いざという時に2つ押してしまうことがあります。

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このレビューで紹介した2つのKishiとは対照的に、Nomadのキーは概ね静かです。背面の2つのボタンの音が最も大きく、次にアナログスティックのクリック音が続きます。全体的に見て、電車の静かな車内でNomadをプレイしても全く問題はありません。特に背面のボタンは完全にオプションなのでなおさらです。
互換性
Scuf NomadはMFi認証を取得しているため、Appleデバイスと完全に互換性があります。ただし、iOS 16以降が必要です。Nomadで使用できるのはiPhone X、iPhone 8、および最も古いiPhoneです。
Scufは明示的に言及していませんが、NomadはMacとiPadでも問題なく動作します。ただし、iPadの場合はiPadOS 16以降が必要です。つまり、NomadはiPhoneコントローラーとしてだけでなく、プラグ接続の競合製品よりも汎用性が高いということです。
Kishi Ultraと違ってiPad miniはまだ入りませんが、電車や飛行機の折りたたみテーブルに置いて遊ぶことができます。
Androidユーザーでこのテストレポートを偶然目にした方のためにお伝えすると、Scufは公式にNomadはAndroidと互換性がない、またはまだ開発中であると述べています。PCWorldの同僚は、Oppo A55と問題なくペアリングして使用することができました。最大の制限は、追加機能を設定できるAndroid用のコンパニオンアプリがないことです。
Scuf Nomadコンパニオンアプリ
最近はアプリがないと何も機能しないので、Scuf Nomad用のiPhoneアプリ「Scuf Nomad Companion」もあります。厳密に言えば、Nomadはアプリがなくても普通のBluetoothコントローラーとして動作しますが、その場合、いくつかの追加機能が使えなくなります。

Scuf Nomadのボタン割り当て設定

個々のプロファイルに異なるボタン割り当てを割り当てることができます。

このビューでは、アプリを閉じるときにコントローラーに割り当てられるプロファイルを設定できます。
例えば、背面の2つのパドルをアプリで割り当てる必要があります。デフォルトではAボタンとBボタンが割り当てられています。また、アプリでボタン全体の割り当てを変更することもできます。さらに、ボタンの割り当てを個別のプロファイルに保存し、ゲームに割り当てることも可能です。例えば、シューティングゲームでは1つのボタン割り当て、アクションRPG(またはその他のジャンル)では別のボタン割り当てを使うといった使い方が可能です。
ここではボタンの機能だけでなく、スティックとトリガーのデッドゾーン、そして入力に対する反応(線形、指数関数的、動的、アグレッシブ)も設定できます。実験と最適化の可能性は無限大です。

クイック アクセス可能なプラットフォームは、Xbox Game Pass、Apple Arcade、PS Remote Play の 3 つです。
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このアプリには、Apple Arcade、PlayStation、Xbox Cloud Gamingの3つのゲームプラットフォームが統合されています。それぞれのゲーム選択はScuf Nomad Companionインターフェースで開きます。その後の動作はサービスによって異なります。Apple Arcadeのゲームは直接起動するか、インストールされていない場合はApp Storeにリンクされます。
Playstation では、ゲームを PS アプリで開くか、PS Remote Play で開くかを選択できますが、Xbox Cloud Gaming はブラウザー ウィンドウで PWA として起動され、Microsoft アカウントで個別にログインする必要があります。

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アプリには、録画したスクリーンショットや動画のギャラリーも含まれており、画質もアプリ内で調整できます。コントローラーのファームウェアもアプリ経由でアップデートできます。
最後になりましたが、Scuf にはアカウントが必要なく、Scuf または Corsair アカウントがなくてもアプリとコントローラーを使用できることにも留意してください。
Scuf Nomad を購入すべきでしょうか?
Scuf Nomadは、iPhone用のコンパクトなBluetoothコントローラーで、iPad、Mac、一部のAndroidデバイスでも動作します。付属アプリでは、シンプルなボタン割り当てから、スティックとトリガーのデッドゾーン、入力に対する反応まで、幅広いカスタマイズオプションが利用可能です。Scuf Nomadはかなり小型なので、手の大きい方には向かないかもしれません。また、プレイ中にスマートフォンを充電することはできません。
この記事はもともと当社の姉妹誌 Macwelt に掲載されたもので、ドイツ語から翻訳されローカライズされました。