
時には丁寧に尋ねるのが得策です。
iPhone向けゲーム「Zombies, Run!」の開発者らは、Kickstarterの「クラウドファンディング」サイトを通じて開発資金を出した支援者にアプリ3,000部を配布できたと述べている。これは、開発者が使用できるプロモーションコードは1つのiOSアプリにつき50個までというAppleの規則にも関わらずである。
この異例の分配は、Appleが初期出資者に対し、8ドルで販売されるゲームの売上から30%の利益を放棄することを意味した。開発者たちは、クパチーノと早期かつ頻繁にコミュニケーションをとることでこの偉業を達成したと述べている。
「最も重要なステップは、実際に行動を起こす前に、Appleに何をするつもりなのかを伝えることだった」と英国を拠点とするSix to Startの開発者たちは最近のブログ投稿で述べている。
AppleはSix to Startのアカウントの確認要請に応じなかった。開発者らは5月9日に記事を投稿したが、今週TUAWが初めて報じたことで、さらに注目を集めた。
Six to Startは昨年10月、「Zombies, Run!」ゲームの開発支援として7万2000ドルを調達しました。開発者の目標額がわずか1万2500ドルだったことを考えると、これは圧倒的な反響でした。Six to Startは支援者に対し、10ドル以上の支援は実質的にゲームの予約注文とみなされると約束しました。
問題は?Appleのポリシーでは、有料iOSアプリはApp Storeから直接購入しなければならず、外部販売は禁止されている。Six to Startはこのルールを回避するため、メインの「Zombies, Run!」ゲームと、機能を簡素化した「ZR Advance」という2つのアプリを作成した。Kickstarterの参加者は2つ目のアプリをインストールするよう指示され、ゲームの全コンテンツをアンロックするためのパスワードが与えられた。
Six to Start によると、Apple は、ZR Advance アプリに「好奇心旺盛なダウンロード者」向けに無料コンテンツをいくつか含めることを提案するなど、いくつかのアドバイスを提供したほか、Zombies, Run! が App Store に登場したらアプリの外部販売をすべて停止することを要求したという。
開発者らは、エレクトロニック・アーツやジンガのような大手ゲーム開発会社にはこうした取り決めは必要ないと述べたが、事業を開始するためにクラウドファンディングに頼っていた小規模の独立系企業にとっては有益であることがわかったという。
Apple の公式確認がなければ、Six to Start のアプローチが他のクラウドファンディング アプリ開発者にも公開されるかどうかを知ることは困難です。
「この投稿をAppleの公式ポリシーとして受け取らないでください」と開発者たちは書いている。「たとえこの戦略が今年初めには適切だったとしても、来年も適切かどうかは分かりません。」