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Id Softwareが「秘密の」iPhoneゲーム「Doom Resurrection」を発表

Id Softwareの共同創業者兼CTOであるジョン・カーマック氏は、ここ数ヶ月、自社の「クラシック」タイトルをiPhone向けに配信するという自身の取り組みと並行して進められている「秘密の」プロジェクトについて示唆してきた。そのプロジェクトが水曜日に発表された。「Doom Resurrection」である。

1ヶ月ほどで発売予定で、価格は未定の『Doom Resurrection』は、往年のDoomシリーズの焼き直しではありません。iPhoneとiPod touch専用に設計された、全く新しいファーストパーソンシューティングゲームです。本作は、伝説のファーストパーソンシューティングシリーズを2005年にリブートしたId Softwareによる『Doom 3』用に開発された素材を使用しています。

「謎のiPhoneプロジェクトについて、何度かほのめかしたことがあります」とカーマック氏は最近のMacworldとのインタビューで説明した。「これは非常に憶測に基づいたプロジェクトで、うまくいくかどうか確信が持てませんでした。」

カーマック氏は、iPhone版『Wolfenstein 3D』の発表時に公開されたブログ記事で、『Doom Resurrection』の計画を示唆していました。このプロジェクトは、以前の開発者との間で問題を抱えていました。

Doomのベテランが開発を引き継ぐ

「このゲームのために、全く新しいプレイスタイルを構築しました」とカーマック氏は語った。「全く面白くないものを作ってしまうのではないかと心配は全くありません。」

しかし、最初は適切なバランスをとるのが困難であることが判明しました。

Doom Resurrectionは最終的にEscalation Studiosとの共同開発となりました。Escalation Studiosは、NgmocoがパブリッシュしたiPhoneゲーム「Dr. Awesome」などを手掛けています。Escalation StudioのTom Mustaine氏はId Softwareのゲーム開発に精通しており、Ritual Entertainmentの共同設立者でもあり、10本以上のIdエンジン搭載ゲームの開発に携わっています。

「7、8ヶ月ほど前に話し合いをして、iPhoneで他にはないDoom体験を実現したいと考えました」とムステイン氏は語る。加速度センサーによる移動と照準、そしてタップによる射撃操作を組み合わせた操作体系に落ち着いて初めて、Doom Resurrectionは真に完成度の高いゲームになったとムステイン氏は説明する。

ムステイン氏は、ゲームプラットフォームとしてのiPhone OSに感銘を受けた。「ビジュアルの実装は予想以上に簡単でした」と彼は言う。「世間が思っている以上にパワフルです。」

「このゲームには、Doom 3のコンテンツを使用して作成された全く新しいレベルが含まれています」とムステイン氏は述べた。カーマック氏によると、これにはアートワークとコアエンジン技術が含まれており、当初の開発費用は1,000万ドルだったという。

ドゥーム・リザレクション
Doom Resurrection は、Doom 3 のアセットを使用した iPhone 専用のまったく新しいゲームです。

IdとEscalationは、本作が経験豊富なDOOMのベテランにとっても新たな挑戦となる新作であることを強調しています。基本的にはオリジナル版と並行したストーリー展開で、スペースマリーンは、火星の辺境ステーションにある次元の裂け目から何らかの形で侵入してきた、地獄のような悪魔のようなモンスターの侵略から地球を守らなければなりません。

カーマック氏によれば、このプロジェクトは iPhone OS 2.x で動作する iPhone および iPod touch で実行され、同社は将来的には iPhone OS 3.x の機能も活用するアップデートを計画しているという。

Doom Classicはまだ進行中

カーマック氏は、もう一つのiPhone向けプロジェクト「Doom Classic」が順調に進んでいると述べた。来月にはiPhoneとiPod touchでもリリースされる予定だ。このゲームは、オリジナルのDoomをiPhone向けに再現したもので、iPhoneで動作するようになっている。

カーマック氏は、iPhone版Doom Classicのリリースに非常に意欲的です。同プラットフォームでのWolfenstein 3Dのリリースから多くのことを学び、ダウンロードコンテンツのサポートなど、Doomにいくつかの改良を加えたと語っています。

さらに、Doomはオープンソースコードとして公開されます。これにより、ゲーム開発者や愛好家は、iPhone版Doom Classic向けに独自のレベルやアドオンを作成できるようになります。

「これは、新しいiPhoneゲームを開発する際の参考資料として活用できるでしょう」とカーマック氏は述べた。彼は、10年以上前にPC版Doomが大成功を収めた後のように、iPhone版Doom Classicのリリースが、iPhoneゲームに特化したカスタムステージ開発の新たな時代を切り開くことを期待している。

IdはiPhoneに大きな計画を持っている

ドゥーム・リザレクション
Doom Resurrection では、加速度計ベースの照準と射撃が提供されます。

カーマック氏は、ハードウェアの観点から見ると、iPhoneはソニーの携帯型ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」よりもさらに高性能だと述べた。さらに、Appleにはゲーム開発者にとって「改善の余地がたくさんある」と付け加えつつ、「携帯電話としても単体で優れたスマートフォン」でもあると述べた。

彼は、iPhone 3G S が OpenGL ES 2.0 をサポートすることなど、将来のハードウェアの将来性に特に期待を寄せています。OpenGL ES 2.0 は、3D アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) であり、これによって Id が「煙や鏡なしで」ネイティブに 3D グラフィックスをレンダリングするために使用できる新機能が導入されます。

「iPhoneがIdにとってのプラットフォームとして関わることに、とても興奮しています」とカーマック氏は語った。彼は、Id Softwareの「クラシック」ゲームライン全体――Doom、Quake、そしてQuake 3まで――をiPhoneとiPod touchで提供したいと考えている。さらに、Id SoftwareのモバイルタイトルであるOrcs & ElvesとDoom RPGのアップデート版も提供したいと考えている。

編集者注: Id Software は、当初Macworldに提供された「誤った予告編ビデオ」が正しいバージョンに置き換えられたと述べています。