5月第1週に発売予定の『ターミネーター4』は、終末SFシリーズをiPhoneで楽しむことができる。同月後半に公開される映画『ターミネーター4』と連動し、人類存亡をかけた壮大な戦争を舞台にした、緊迫感あふれるサードパーソンシューティングアクションが楽しめる。
シリーズのファンは、人類のレジスタンス運動のリーダーであり、未来の人類の救世主であるジョン・コナーとしてプレイできることを楽しみにしています。また、人類同盟への忠誠心が謎に包まれた謎のキャラクター「マーカス」もプレイ可能です。3時間以上に及ぶ初期キャンペーンと8つのレベルを通して、プレイヤーはこの2人のキャラクターを、終末後の戦争で荒廃した世界で導いていきます。各ミッションはカットシーンとミッションブリーフィングで始まり、そこで遭遇する敵とその弱点が詳しく説明されます。これらの敵には、象徴的なT-800 モデル101 ターミネーターや、スカイネットが設計したその他のロボット敵(戦車、バイク、クモのような攻撃ドローンなど)が含まれます。
でもご安心ください。スカイネットのロボット軍団と戦うための武器は豊富にあります。デモでは、アサルトライフルで様々なT-800モデルを倒し、全地形対応車の後部に搭載した対戦車砲で数両の戦車を殲滅しました。ショットガン、グレネードランチャー、チェーンガン、そして「サージキャノン」と呼ばれる武器など、ゲームを通して様々な武器が使用可能になります。

マシン・ウォーのステージでは、ジョン・コナーを爆撃された砂漠の街へと導きました。右手でキャラクターの銃を撃ち、左手でiPhoneのタッチスクリーンを使って移動しました。操作モードはいくつかあり、好みに合わせて設定できます。最初は左親指を使って移動し、右手のスケールにカメラを合わせることができました。しかし、射撃には不便だと感じたので、左側で移動し、十字線自体で照準を合わせるモードに切り替えました。数分後にはコツをつかみ、モデル101や仲間の人間のレジスタンス戦士たちと一緒にコースを進むコナーを導きました。グラフィックはiPhoneとしてはかなり洗練されており、カットシーンなどにGameloftが注いだディテールの多さは感心させられます。ヘリコプターが地形の上を滑空し、焼け焦げた車があちこちに散らばり、戦闘中は味方が身を隠す様子もリアルです。ストーリーは声優がいないにもかかわらず、魅力的で、単なる映画とのタイアップ作品よりも長い開発期間を要したようだ。
その後、改造されたピックアップトラックの荷台に乗り、マーカスを荒廃した道路を案内しました。Haloのワートホグを思い出しました。しかし、あの象徴的なシューティングゲームとは異なり、Terminator Salvationでは車両と後部砲塔の両方を操作します。銃を向けるとトラックもその方向に移動するため、思ったよりも難しかったです。敵の戦車に狙いを定められ、私は常に側面に飛び込んでいました。ありがたいことに、ゲームの難易度は寛容なレベルに設定されていたため、ニキビ顔の16歳がザンボニーを運転するような運転技術しか持っていなかったにもかかわらず、死にませんでした。このレベルをクリアするのは楽しく(そして挑戦的でもありました)でしたが、レベル最後にボス「The Harvester」と対峙するまで、本当に慣れ親しんだ気持ちになれませんでした。ありがたいことに、トラックの制御は味方のAIに任せられ、プレイヤーは迫り来るウォーキング・デス・ロボットの弱点を狙うだけでした。
ゲームのストーリーを進めていくと、倒した敵が落としたマイクロチップに遭遇します。これらを拾うとゲームコンテンツがアンロックされ、ゲームの再プレイ性と奥深さが増します。ゲームロフトは本作の価格をプレミアム価格帯(おそらく8ドル以上)に設定し、そのビジュアルは高額な予算を物語っています。とはいえ、アニメーショントレーラーにお金を払うわけではないので、ゲームプレイがその価格と「ターミネーター」の名にふさわしいものになることを期待しましょう。
iPhone独自のモーションセンサーとタッチスクリーン機能を活用し、アクション/戦闘操作を直感的に統合したゲームは数少ない。『ターミネーター サルベーション』は、既に魅力的なストーリーと、驚異的なグラフィック、そしてサードパーソンシューティングインターフェースを巧みに融合させている点が注目に値する。本作が終焉へと向かうのか、それとも救済へと向かうのか、その行方は未知数だ。