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パンゲアアーケード

長年にわたりプラットフォームアクションやアドベンチャーゲーム、パズルゲーム、その他様々な楽しいゲームを手がけてきたPangea Softwareは 、 Pangea Arcadeで原点回帰を果たしました。これは、古典的なコイン式ゲームにインスパイアされたアーケードスタイルのアクションゲーム3本をお得な価格で収録したコレクションで、Pangeaのウェブサイト限定で販売されます。これらのゲームプレイが全く魅力的でない限り、これらのゲームを合わせれば、低価格に見合う価値は間違いなくあります。

Pangea Arcade には、元素周期表を混ぜたようなゲーム「Nucleus」、Pangea の初期リリースの 1 つを 3D で再現した「Firefall」、そして Missile Command からインスピレーションを大胆に借りた「Warheads」が含まれています。

中には25年以上も前のアーケードゲームをベースにしたPangea Arcadeは、G4/1GHz以上のCPU、512MBのRAM、64MBのVRAMといった、かなり厳しいシステム要件を要求することに驚かれるかもしれません。しかし、Pangea Arcadeを一度体験してみれば、その理由が分かります。これは単なるクラシックゲームへのオマージュではありません。それらを再構築し、洗練された3Dグラフィック、パーティクルエフェクト、物理演算、そして現代のゲーマーが求める3Dオーディオ(Macに3Dオーディオが搭載されている場合)までも加えているのです。どのゲームも美しく、見ていて飽きません。

Nucleus では、小惑星帯の残骸の中を漂う三角形の宇宙船のコックピットに乗り込みます。もちろん、小惑星を爆破するために宇宙船にいますが、この狂気には理由があります。宇宙の岩石を爆破した後に現れる漂遊電子をつかむことで、元素を組み立てようとしているのです。電子は自動的に宇宙船の重力場に落ち込み、光る核を見つけるまで従順な子犬のようにゲーム画面上をあなたを追いかけます。十分に近づくと、核が電子を引き寄せます。十分な数の電子 (水素なら 1 個、ヘリウムなら 2 個、リチウムなら 3 個など) を集めると、核は崩壊して特異点、つまりブラックホールになります。そうなったら、逃げなければなりません。特異点は、あなたの宇宙船さえも、その航跡にあるすべてを吸い込んでしまうからです。

基本的にこれでレベルは終わりです。どんどん大きな原子を作り続け、レベルが進むにつれて宇宙の岩石の形や状態が変化していくのが分かります。獲得できるボーナスもあります。宇宙に浮かぶパワーアップポッドは追加ポイント、新しい武器、フリーライフ、画面上のすべての小惑星を吹き飛ばす「超新星」などを与えてくれます。ヘッドアップディスプレイでは、最も近い核を簡単に見つけることができ、矢印が正しい方向を示します。時折、接近してくる彗星を避けなければなりません。彗星が近づきすぎると、爆発してしまいます。

Warheads は、古典的な Missile Command 形式を踏襲しています。3 基の陸上ミサイルランチャーが、一連の発電所を防衛しています。飛来する弾頭は、発電所とミサイルランチャーの両方を脅かします。各ランチャーからミサイルを発射するには、3 つの異なるボタンを使用します(キーボードのキー、またはマウスのボタン(搭載されている場合))。弾薬の供給量は限られているため、一発一発の命中を無駄にしてはいけません。特に、敵のミサイルが個々の弾頭に分裂し、複数の軌道で発電所やミサイルランチャーに向かってくる場合は、その重要性が増します。

弾頭

Pangeaでは、従来のゲームアイデアをさらに進化させ、ミサイルランチャーとステーションが点在する4つの異なるセクターを担当することになります。カメラを左右に素早くパンすると新しいセクターに移動できるので、ゲームオーバーになるには4回連続で負ける必要があります。ただし、負けは一瞬で終わることもあるため、常に油断できません。

しかし、パラシュートで降下するパワーアップのおかげで、任務は不可能ではありません。ボーナスポイントを獲得したり、ミサイルの爆発力を高めたり、「メガブーム」を起こしたり、ミサイルランチャーのマガジンに新しい弾薬を補充したりできます。

FirefallはCentipedeへのオマージュであり、Galagaの要素も加わっています。プレイヤーは画面下部に閉じ込められた宇宙船に乗り込み、ドーナツと救命胴衣を合わせたような丸い障壁が敷き詰められたプレイフィールドを進みます。画面上部からはワームが降下し、ノコギリやネジなどの障害物も出現します。プレイヤーの目的は、ワームが画面下部に到達する前に、ワームの各部位を撃ち抜くことです。

ファイアフォール

各レベルには6匹のワームが登場します。レベル終了時にはボーナスラウンドがあり、ボーナスドローンが画面上を複雑な模様を描きながら飛び回ります。画面外に飛び出す前に全て撃破すると、10,000ポイントのボーナスポイントを獲得できます。各ボーナスレベルには、ボーナスドローンが3ウェーブ出現します。

ワームを爆破するだけでなく、バ​​リアを撃って邪魔なものをどかし、攻撃範囲を確保することもできます。時折、バリアがあった場所から錠剤型のパワーアップが降りてくることがあります。パワーアップには、自機の両側から弾丸を発射するトリプルショット、ワームを追尾する弾丸、画面上のすべてを凍らせるフリーズなどがあります。また、避けたいパワーダウン、つまりグリーンのショートショットダウングレードもあります。

3つのゲームの中で、Nucleusが一番気に入りました。小惑星を爆破するだけでも十分に難しく、原子を作るという要素が加わったのも楽しい気分転換になっています。Warheadsは確かにMissile Commandの良いリフレッシュですが、特に目を見張るような新しい点はありません。3つのゲームの中で、Firefallは2006年への移り変わりが最も激しいです。オリジナルのFirefallはよく覚えています(初登場は90年代初頭でした)。今作のFirefallはオリジナルよりも美しく、ボーナスステージも十分に楽しいのですが、それでも物足りなさを感じました。Ambrosia Softwareの傑作Apeironは、制作価値と楽しさの点でオリジナルをはるかに上回っています。

Pangeaに期待される通り、制作品質は最高レベルです。ゲームには素晴らしい音楽と効果音が満載で、幸運にもGriffinの3DオーディオカードまたはFireWaveアダプタを搭載したMacをお使いの場合は、3Dで効果音を聴くこともできます(Pangea Arcadeはポジショナルオーディオを管理するためにOpenALという技術を使用しているため)。

結論

全体的に見て、Pangea Arcade は古典的なアーケード ゲームを再解釈した有能で楽しいゲームです。ただし、Firefall は物足りなさを感じました。