EAはSporeシリーズにあらゆる手を尽くしています。『シムシティ』と『ザ・シムズ』の制作者ウィル・ライト氏の構想から生まれたSporeは、そのコンセプトを忠実に守り、様々なデバイス向けに幅広いゲームタイトルを展開しています。SporeはMacとPCでプレイ可能で、シムズシリーズと同様に、近々拡張パックもリリースされる予定です。『Spore Creatures』はニンテンドーDS向けにリリースされ、『Spore Origins』はiPhoneとiPod向けにもリリースされています。
iPhone版『Spore Origins』は、 iPod版( )とほぼ同じ流れを辿っていますが、インターフェースはiPhone向けに改良され、デバイスの大画面化も活かされています。しかし、本質的には同じゲームで、原形質の粘液の中を泳ぐ微小な胞子の世話、餌やり、そして進化を担う「完全版」Sporeの最初のステージから抜粋されたものです。

基本的には「食べるか食べられるか」のゲームです。周囲の液体に浮遊する微生物や栄養素を集めたり、小さな生物にぶつかって丸ごと、あるいは一部を食べて体力を高め、DNAメーターを上げたりします。iPhoneまたはiPod touchを上下左右に傾けることで移動します。画面はすべて横向きで表示されます。
ゲーム中の特定のポイントでは、「進化ポイント」を消費してクリーチャーを強化できます。防御力、遊泳能力、周囲を感知する能力などを強化するだけでなく、肌の色や基本的な形状(各クリーチャーは頭部、胴体部、尾部で構成されています)も調整できます。ゲームを進めていくと、だんだんと大きなプールを進んでいくにつれて、あなたは街で一番小さな子供からどんどん大きな生き物へと成長し、1、2レベル下だと巨大に見えたモンスターも簡単に食べてしまいます。
また、時折「スーパーパーツ」と呼ばれる、一時的に強力な能力を付与するパーツが手に入ります。シンビオート(小型で自由に浮遊する生物)も同様の機能を持ち、一時的に毒を帯びたり、食べにくくしたりします。
Spore Origins は、もちろん Spore ゲーム全体の代わりとなるものではありませんが、各レベルがかなり早くプレイできるため、楽しい気晴らしとなり、時間を無駄にしすぎたと感じたり、難しすぎるイベントをもう一度プレイしなくてはならないと感じたりすることなく、セッション間で簡単に再開できます。
オプションはごく基本的なもので、チュートリアルのオン/オフ、ゲーム音楽や効果音の音量調整(またはオフ)のほか、デバイスの相対的な傾き角度の設定(iPhone を地面と同じ高さに持つのが不快または不自然だと感じる場合の便利な調整ツール)が可能です。
特筆すべきは、Spore Origins(iPodとiPhoneの両方に対応)が、独立系Macソフトウェア開発会社Tricky Softwareによって開発されたことです。同社の前作は3D横スクロールアクションゲーム「Armado」でした。EAが既存のMac開発者と協力してiPhone向けの新作タイトルを開発しているのは素晴らしいことです。Tricky Softwareにとって、これがさらなる仕事につながることを期待しています。
Spore Origins は、iPhone 2.x ソフトウェア アップデートを実行しているすべての iPhone または iPod touch と互換性があります。
[上級編集者のピーター・コーエンは、Macworld のゲーム ルームでゲームを担当しています。 ]