正直に言うと、私は NimbleBit のモバイル ゲームをプレイするのに、おそらく健康に悪いほど多くの時間を費やしてきました。
タイニータワー?成層圏の上限をかすめるような仮想の超高層ビルを建てました。ポケットプレーン?こちらはちょっと興味ないですが、8ビットの飛行機を何機も作って、フレンドリーな空を制覇するのに時間を費やしました。

NimbleBitがiOSとAndroidの両方で利用可能なPocket Trainsで、ワールドビルディング事業に復帰しました。Pocket Planesと似たコンセプトで、人や貨物をA地点からB地点まで輸送し、仮想通貨を獲得して輸送帝国を拡大していきますが、アクションの舞台が空ではなく鉄道に移った点が異なります。私はなぜか、Pocket Trainsの方がPocket Planesよりもカジュアルゲームとして楽しめると感じています。もしかしたら、私は鉄道好きなのかもしれません。
(関連して言えば、飛行機や電車を中心としたゲームを制作したあと、NimbleBit 社が自動車を扱ったゲームをリリースするだけで、ジョン・ヒューズの恐ろしい予言がついに現実になるだろう。)
Pocket Trainsは、ちょっとした空き時間にさっとプレイして、すぐにまた戻れるようなゲームです。まさに私がカジュアルモバイルゲームに求めるものです。さらに、毎日チャレンジできる楽しい機能(例えば、特定の都市に一定量の貨物を輸送するなど)も搭載されており、ゲームプレイに飽きることはありません。

とはいえ、同僚のネイト・ラルフは、NimbleBitの別の作品であるTiny Death Starのレビューで、この種のゲームの限界を指摘していました。つまり、この種の世界構築ゲームは、作れるものはすべて作り尽くし、鉄道帝国(あるいはタワーやデス・スター)を維持することが喜びというより面倒に感じられるようになるまでは、なかなか楽しいのです。
Pocket Trainsは基本プレイ無料ゲームです。つまり、ダウンロードしてすぐに鉄道王への道を歩み始めることができ、一銭も支払う必要はありません。とはいえ、すぐに満足感を求めるゲーマーは、アプリ内課金で資金を貯めたいと思うかもしれません。私はどちらかというと忍耐強いタイプで、アプリ内課金を使わずにわずか数週間で4大陸にまたがる鉄道網を築き上げました。
自分のペースで、現実世界の費用をかけずに、広大な鉄道網を構築するというアイデアが気に入ったら、Tiny Trains は試してみる価値があります。