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iOS向けウィザードヘックス

トラブル・ブラザーズの「ウィザード・ヘックス」は、伝統的なボードゲームに一風変わった工夫を凝らしたゲームです。ボード、タイル、そしてファンキーなグリッドはそのままに、味方システムによって戦略が一般的なチェッカーよりも複雑になります。優れたボードゲームと同様に、「ウィザード・ヘックス」は覚えやすいながらも、マスターするのは難しく、大人数でのプレイに最適です。

駒は象徴的で、ゲーム自体はシンプルに見えます。しかし、複雑な戦略が組み込まれているため、何時間でもプレイできます。

Wizard Hexは、水、火、土、風、雷、氷の6つの属性を持つ六角形のボード上でプレイします。目的はシンプル。属性タイルを使って、ボードをできるだけ多く埋め尽くすことです。ボード全体がタイルで埋め尽くされた後、最も多くのスペースを制圧したプレイヤーが勝利します。レベルはApprentice(見習い)、Journeyman(熟練者)、Master(マスター)の3つ。Apprentice(見習い)では初期タイルの数が多く、難易度が上がるにつれてタイルの数は減少していきます。

各プレイヤーは主属性を選択し、1ターンに2回移動できます。一見「中国チェッカー」に似ていますが、特徴的なのは、プレイヤーが主属性を1つ持っている間、その属性の両側にある属性はプレイヤーの「味方」となることです。つまり、プレイヤーはターン中に、主属性または味方属性の3つの属性のいずれかを盤上で移動できます。プレイヤーは、盤上の3つの開始マスのいずれか、または既にその属性のタイルが置かれているマスの隣に、属性タイルを移動できます。プレイヤーは、属性タイルを重ねることで、自分の属性を強化することができます。1つのマスに最大3つのタイルを重ねることができ、破壊不可能な(攻撃されない)金色のタイルを作ることができます。

盤面の支配権を得るために、プレイヤーは他のプレイヤーを攻撃することができます。プレイヤーが他のプレイヤーを攻撃した場合、より強いタイルが勝ちます。例えば、金色のタイルが銀色のタイルを攻撃した場合、金色のタイルが勝ちます。ただし、攻撃によって金色のタイルのパワーが消耗し、金色のタイルは青銅色のタイル(開始時の色)に変わります。青銅色のタイルが青銅色のタイルを攻撃した場合、両方のタイルが消滅します。以下同様に続きます。

もちろん、プレイヤーには「味方」がいるので、味方タイルは互いに攻撃できません。つまり、どの要素も隣の要素を攻撃することはできません。これは2人以上のプレイヤーがいる場合、盤面の過半数を支配するにはある程度のスキルが必要となり、状況が複雑になるのは確かです。盤面が満杯になるか、対戦相手の主要要素が破壊されるとゲームは終了します(2人または3人プレイではそうなる可能性が高いですが、6人プレイではそれほど多くはありません)。

グラフィックはWizard Hexが美しい。ボードは精巧に描かれ、タイルを囲む(控えめではない)光るエフェクトは非常に魅力的だ。サウンドトラックは少し退屈だが、ゲーム自体は(たいていの場合)飽きるほど長くは続かない。

トラブル・ブラザーズは、馴染みがありながらも異質な、独創的なゲームを巧みに作り上げました。同盟に大きく依存しているため、戦略を習得するのは容易ではありません。味方の駒が敵の駒に攻撃を仕掛けようとした時、駒が隣接していて互いに攻撃できないことがあります。あるいは、敵を倒したと思ったら、味方が側面から忍び寄り、スタート地点の一つを遮断している、といったことも起こります。チェッカーやチェスといった伝統的なゲームの流れを汲むゲームでありながら、ゲームプレイは新鮮なまでに斬新です。

Wizard Hexは複雑そうに聞こえますが、実際その通りです。基本を押さえるのはそれほど難しくありませんが、マスターするのは至難の業です。各ゲームは短くてシンプルなので、一人でプレイする場合、リプレイ性はあまり高くありません。その代わりに、Wizard HexはiPadの大画面でプレイでき、プレイヤーが交代で戦略を練り、陣地を強化し、攻撃を繰り広げることができるため、その真価を発揮します。友達と楽しく遊べる魅力的なボードゲームをお探しなら、Wizard Hexはまさにうってつけです。

[ Sarah Jacobsson は Macworld に頻繁に寄稿しています。]