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EVE Onlineにスキルトレーニングキューが登場

Mac OS X、Windows、Linux オペレーティング システムで利用できる大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム EVE Online の開発元である CCP Games は、一部のプレイヤーにとって問題となっていたゲームの側面、つまりトレーニング用のスキルをキューに入れられないという問題を改善する新しい機能を開発しているようです。

EVEオンライン スキルキュー

多くのオンラインゲームでは、経験値ベースのスキルアップシステムを採用しています。つまり、プレイすればするほどキャラクターの経験値が増え、それに応じてスキルも向上します。これが「グラインド」と呼ばれる行為につながります。これは、プレイヤーがキャラクターを「レベルアップ」させるためだけに、何時間もオンラインでプレイし、単調で退屈なクエストやミッションに没頭することを意味します。

EVE Onlineは、全く異なるシステムを採用することでこの問題を完全に回避しています。キャラクターのスキルは、プレイしているかどうかに関係なく、リアルタイムで更新されます。スキルは、マーケットプレイスで商品を購入するように取得し、オンラインでなくてもキャラクターがそのスキルを「学習」します。より高度なスキルや高度な機能(例えば、高度な兵器システムや、大型で洗練された宇宙船の操縦など)は、習得に時間がかかり、完了までに数日から数週間かかることも少なくありません。

この設定には、予測可能なデメリットがいくつかあります。低レベルのスキルは習得に数時間しかかからないため、プレイヤーはスキルトレーニングをリセットするために頻繁にゲームに戻らなければなりません。時間帯によっては、キャラクターのスキルトレーニングが、あなたが寝ている時や仕事中、あるいは体調不良の時に完了してしまうこともあり、結果として数時間のトレーニング時間を無駄にしてしまうことになります。

EVE Online のゲーム デザイナーである CCP Eris Discordia 氏は、自身の開発者ブログに投稿した「More Queue Queue」という最近の投稿でこの変更について述べています。

CCPは、プレイヤーが複数のスキルをトレーニングキューに投入できる機能のバランス調整を望んでいましたが、プレイヤーがスキルを無期限にキューできるオープンエンドな方法を提供したくありませんでした。「EVEはソーシャルゲームであり、プレイヤーが他のプレイヤーと交流することで、自分自身や企業を伝説化し、支配を目指して努力できるようにしたいと考えています。EVEから長期間離れると、私たちにとってこの状況は台無しになってしまいます」とDiscordiaは述べています。

ディスコルディア氏によると、スキルキューのアイデアは、CCP Gamesと交流しながらオンライン世界の継続的な進化やプレイヤー体験に影響を与えるその他の問題について議論する、選出されたEVE Onlineプレイヤーのグループである恒星管理評議会(CSM)によって提唱されているとのことです。「CSMは、私たちがスキルキューを開発していると聞いて喜んでいました」とディスコルディア氏は語りました。

妥協案として、プレイヤーが24時間以内にスキルの訓練を開始できるキューを作成できるシステムを開発しました。キューの初期バージョンのスクリーンショットには、24時間以内にどれだけの時間をスキルの訓練に費やせるかを示すタイムラインが表示されています。

Discordiaは、この変更がEVE Onlineにいつ実装されるかを明らかにしていません。EVEの開発者は、実際のリリースよりもかなり前にゲームの変更点を公表することで知られています。

「スキルキューの完成に向けて鋭意作業を進めており、スキル管理方法をさらに改善する余地を残しています。例えば、プランニングシステムを追加したり、スキルプランを資格やモジュールに連携させたりすることも可能です。スキルキューやその他のスキル管理方法に関するフィードバックをお待ちしております」とDiscordia氏は書いています。