
ピーター・タムテ氏が新たなゲームパブリッシング会社を設立する計画は、ほぼ1年前から公表されていましたが、今日まで新会社の名前は厳重に秘密にされていました。タムテ氏は先月MacCentralの読者の皆様に約束した通り、ついに社名と製品戦略の一部を公開しました。Destineerへようこそ。
Destineerの創業者であるピーター・タムテ氏は、長年にわたりAppleの内外で重要な役割を果たしてきました。昨年Destineerを設立する前は、Oni、Myth、Marathonの開発元であるBungie Softwareでエグゼクティブ・バイスプレジデントを務めていました。2000年6月にBungieがMicrosoftに買収された後、タムテ氏は同社を退社しました。Bungieでの経験を積む前は、Appleでワールドワイドのコンシューマーマーケティングを担当していました。また、Appleに入社する前は、人気のMacゲームおよびアプリケーションパブリッシャーであるMacSoft(現在はInfogrames傘下)の創業者でした。
Destineerの存在について初めて言及したのは、昨年のMacworld Expoで、Microsoftのゲーム担当副社長エド・フリーズ氏でした。フリーズ氏は、Apple CEOスティーブ・ジョブズ氏の基調講演に出席した聴衆に対し、Microsoftは新会社と提携し、同社の人気タイトルをMac向けに移植する計画を明らかにしました。その後、Tamte社はMicrosoftライセンスのMac用ゲーム3本(Age of Empires 2、Flight Simulator 2002、Links LS 2002)をリリースする計画を発表しました。しかし、それ以外、Destineerの事業のほとんどの側面、そして社名に至るまで、厳重に秘密にされてきました。
Destineerは本日発表を行い、同社がMac OS、Windows、そして未発表のビデオゲーム機向けに「次世代オリジナルゲーム」を開発中であることを確認した。これは、昨年ニューヨークで開催されたMacworld ExpoでTamte氏がMacCentralのインタビューで初めて明らかにした発言である。同社のオリジナルゲームは、Destineerのエンジニアが開発した独自の3D技術を活用している。しかし、この魅力的なニュース以外、具体的な詳細はまだ不明瞭である。
Destineerは、自社のマーケティング活動に活用する2つの異なるブランドを立ち上げています。同社のオリジナルコンテンツは「Destineer Studios」というレーベルで、WindowsからMacintoshへのゲームコンバージョンは「Bold」というレーベルで販売されます。
タムテ氏は、デスティニアーの名前は冒険心を喚起させるものだと説明した。
「私たちのゲームをプレイすることで、新しい発見をする興奮を感じてもらえたらと思っています。1月からエンジニアとアーティストのチームを結成し、独自の3Dエンジンを開発してきました。オリジナルゲームが他のゲームとは見た目もプレイ感覚も異なるものになるよう努めています」とタムテ氏は語った。
ボールドには別の目標がある、とタムテ氏は説明した。
「Age of Empires II、Links、Flight Simulator、そしてその他のMicrosoftゲームは、これまでで最も重要かつ人気のあるゲームの一部です。Microsoftは、今後もこのようなゲームを数多くリリースする予定です。Microsoftは、自社のゲームをMacintoshで確実に利用できるようにすることに注力しており、これらの素晴らしいゲームの『Mac対応』バージョンをユーザーに提供したいと考えています」とタムテ氏は述べています。
Destineerが発表したMacintosh向けタイトル3本のうち、少なくとも2本の具体的な発売日は近日中に発表される見込みですが、同社が自社開発のゲームについて発表するまでにはしばらく時間がかかるでしょう。Tamte氏によると、Destineerのオリジナルコンテンツの詳細は来年まで発表されないとのことです。ウェブサイトは現在非公開ですが、7月下旬には公開される予定です。