『モータルコンバット3』は、これまで6回以上アップデート、様々なコンソールへの移植、そして何らかの形での再リリースが行われてきました。それには十分な理由があります。シリーズのクリエイター、エド・ブーンが本作を2Dモータルコンバットシリーズの中で一番のお気に入りと評し、多くの人がシリーズ全体を通して最高傑作の一つと評価しているからです。EAによるこのiOS版リメイクは、いくつかの点で改善されていますが、全体として『Ultimate Mortal Kombat 3』をプレイする究極の方法とは言えません。

これは往年の格闘ゲームの直接的な移植ではなく、結果として大幅な改良が加えられています。特に注目すべきは、プレイアブルキャラクター13人全員に新しい3Dグラフィックが追加されたことです。また、サバイバルモードを含むいくつかのモードではグローバルリーダーボードが用意されており、Bluetooth経由のローカルマルチプレイヤー機能も追加されています。
「『Ultimate MK3』のプレイアブルキャラクターは13人どころじゃなかったっけ?」と思われた方もいるかもしれません。確かに、移植版ではオリジナル版のプレイアブルキャラクターの約半分しか登場しておらず、シリーズの長年のファンにとっては大きな失望と言えるでしょう。確かに、リュウ・カンやスコーピオンといった「定番」キャラクターは全員登場しますが、このゲームのパッとしないタッチスクリーン操作を我慢できる人は、きっとお気に入りのキャラクター全員でプレイしたいほどのMKファンでしょう。
それで、次の(そして最大の)不満点に移りましょう。Ultimate Mortal Kombatの操作性はひどいです。サブゼロとして飛び回っている時に、誰かに向かって巨大な氷の破滅の柱を投げつけようとしても、理論上は成功するはずの正しいボタンの組み合わせを知っているにもかかわらず、実際に成功率は25%程度です。スティックの反応速度も悪く、近距離でのパンチは半分も効きません。格闘ゲームは特に操作性に大きく左右されますが、Ultimate Mortal Kombatの操作性はゲームをほぼプレイ不可能にしています。
熱心なMKファンなら、壊れた操作方法を回避する方法を見つけようとしてくれるかもしれませんが、App Storeの常連ユーザー以外はそうしないでしょう。このゲームの開発者たちが、クールな新しいビジュアルと機能をうまく取り入れたことは称賛に値しますが、15年前のゲームの7ドルの「リメイク」としては、UMK3にはハードルが高すぎました。
[ Ryan Rigney 氏は Macworld に頻繁に寄稿しています。 ]