クラッシュ、ハイスピードチェイス、ヘアピンカーブなど、 Pakoはありきたりのエンドレスランナーとは一線を画します。脱出不可能なエンドレスな逃走ゲームです。カーチェイスがクラッシュで終わるまでの時間は、プレイヤーのスキルにかかっています。Pako には 5 つの異なるマップが用意されており、それぞれ異なる車両や障害物が登場しますが、目標は常に同じです。生き残るために走り続けることです。
古典的なゲームプレイのひねりだけでは興味が湧かないのであれば、このゲームを試してみるべき他の 3 つの理由を以下に示します。
ママ、ブレーキがない!:このゲームの目的は、できるだけ長く生き残ることです。駐車場、混雑した高速道路、その他様々な場所で、警察やその他の障害物を避けながら車を急旋回させ、スピンさせながら走り抜けます。エンドレス系の優れたゲームと同様に、一度でも車に当たればゲームオーバーです。警察はどこにいてもあなたを追いかけてきて、攻撃的です(ただし、スキルがあれば追い払ったり、衝突させたりすることも可能です)。
このハイスピードな追跡劇で、あなたは悪役を演じます。
Pakoの難しさをさらに複雑にしているのは、操作性の悪さです。左右に曲がることはできても、速度は制御できません。ブレーキがないため、常に油断できませんが、とにかく退屈することはありません。ブレーキがないことと、乗り物ごとに操縦性がまちまちであること(例えば、マッスルカーは驚くほど速いですが、ステーションワゴンはまるで船のように操縦が不安定です)から、決してゲームに慣れることはなく、決して簡単だとは思えないはずです。
開けた道ではない道: 5つのマップそれぞれに異なる車両と異なる障害物が用意されており、どれもプレイヤーの車を破壊しようと狙っています。前述のマッスルカー(果てしなく広がる郊外の無秩序なエリア)に加え、ショッピングモールで警察から逃げようとする小型ハッチバック、墓地を走るステーションワゴン(ゾンビを倒せばボーナスポイント獲得)、高速道路を走るヒッピーバス、そして(個人的に一番のお気に入りは)広場を走る人力車が登場します。この最終ステージでは、人力車の軽快なハンドリングが心地よい息抜きになるでしょう。しかし、警察に追われ、彫像やガードレール、他の車を避けなければならない難しさに加え、戦車が登場します。これらの戦車はプレイヤーに向かって発砲してきます。
これは難しいゲームだと言ったことがありますか?
涙を流しながら笑う:どのマップでも、最初の12回は、おそらくほんの数秒で終わるランになるでしょう。これらのマップのすべてが、プレイヤーをクラッシュさせ、あの象徴的な「BUSTED」ゲームオーバー画面を表示させようとします。Pakoは短時間のプレイを想定して設計されています。私がそう言うのは、長くプレイしすぎるとiPhoneを部屋の向こうに投げ飛ばしてしまうかもしれないからです。
各マップにはさまざまな障害物があり、Pako は何度でもプレイできるゲームとなっています。
しかし、Tree Men Gamesのチームには明らかにユーモアのセンスがある。殺戮の現場であるだけでなく、3Dの世界は驚くほど精緻に描かれており、探索するのも楽しい。ゲームの視点は基本的に鳥瞰図、あるいはニュースヘリコプターの視点と言えるだろう。画面下部に表示される速報映像が、プレイヤーの騒乱の様子をある程度伝えてくれるからだ。高速道路で暴走するバスや、軍の介入を必要とするほど暴走する人力車を、ニュースチームが取材することになった経緯を想像すると、実に笑える。(そして、ステーションワゴンのリビングデッドステージもある。)
シンプルな設定ながら、『Pako』は成長を続けるエンドレスランナーというジャンルに必要な奥深さと多様性をもたらしています。「あと1回だけ」という感覚で何度でもプレイでき、新たな面白さや、より長く生き残るための新しい戦略を発見できるゲームです。『Pako』は友達とシェアしたくなるようなゲームです。そして、その難しさや奇妙さに彼らが笑ったり泣いたりするのを見守ることでしょう。
開発元: Tree Men Games プラットフォーム: iOS (ユニバーサル) 価格: 2ドル