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AppleはMacでのゲーム開発には「時間がかかる」と認め、iPhoneのような年次アップデートを予告

M2、M2 Pro、そしてM2 Maxの登場により、Appleは新しいチップがMacにとってここ数年で最もエキサイティングな出来事であることを示しました。TechCrunchは、プラットフォームアーキテクチャおよびハードウェアテクノロジー担当バイスプレジデントのティム・ミレット氏と、ワールドワイドプロダクトマーケティング担当バイスプレジデントのボブ・ボーチャーズ氏へのインタビューを通じて、AppleのMシリーズチップに関する計画について少し情報を得ることができました。

移行について

ミレット氏は、M1チップは「基準をリセットし」、「ラップトップを持つことの意味を様々な意味で再定義する」ものだと述べた。インテルは「長年にわたり素晴らしいパートナーであり」、そのチームは「Appleが押し付けてきた方向性に真に刺激を受けてきた」とミレット氏は述べた。しかし、Macが「その交流から恩恵を受けた」一方で、Appleの「競合他社の製品も同様に恩恵を受けた」ことを、ミレット氏はやや残念に思っている。

ゲームに関しては、「AAAコミュニティは目覚め始め、チャンスを理解し始めている」とボーチャーズ氏は述べた。非常に高性能なM2 ProとM2 Maxチップにもかかわらず、Macでのゲームは依然として苦境に立たされている。ボーチャーズ氏はゲーマーを「真剣な人たち」と表現し、彼らのフラストレーションを理解しているようだ。

「Macを一夜にして素晴らしいゲームプラットフォームにすると言っても、誰も騙されないと思います」とボーチャーズ氏は述べた。「私たちは長期的な視点でこの件に取り組んでいきます。」

ボーチャーズ氏は、カプコンと『バイオハザード ヴィレッジ』の開発にあたり、「ぎこちない移植」にならないよう尽力したと説明した。同氏は、Mac版はまだそのレベルに達していないことを理解しつつも、チームは「APIカーブを外れないようにする」方法について多くの時間を費やしたと語った。 

「時間がかかることは承知しています」と彼は付け加えた。「しかし、私たちはこの機会を全く見逃していません。その可能性は認識しています。そして、必ずやその機会に臨みます」

ロードマップ

ミレット氏は、Apple Siliconの目標は、何がいつ登場するかに関わらず「いつでも買える」マシンを作ることだと述べたが、MacユーザーがiPhoneの発売ペースに物足りなさを感じるかもしれないことも理解している。彼はMacのリリースを強制するつもりはないが、同時に新しいMacを「できるだけ早くお客様の手に」届けたいと考えている。

「我々はテクノロジーの曲線にリセットし、それに基づいて生きていきたい」と彼は語った。

ミレット氏は、MacがiPhoneのリリースペースから大きく離れてしまうことは望んでいないと述べた。「Macの購入者に『彼らは私たちのことを気にかけていないのだろうか? 去年は新しいiPhoneが発売されたのに、なぜMacは注目されなかったんだ?』と思わせたくはないんです」

著者: マイケル・サイモン、Macworld編集長

マイケル・サイモンは20年以上にわたりAppleを取材しています。iPodがまだiWalkだった頃からSpymacで噂を取材し始め、Appleがこれまでに製造したほぼ全てのiPhoneを所有しています。妻と息子、そして数え切れないほどのガジェットと共にコネチカット州に住んでいます。