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任天堂の「ファイアー エムブレム ヒーローズ」は素晴らしい出来だが、フリーミアムへの移行を生き残れるだろうか?

私たちは「スーパーマリオ ラン」の大ファンですが、iPhoneやiPadユーザーの多くはプレミアム価格設定に不満を抱いています。しかし、水曜日に「ファイアーエムブレム ヒーローズ」が正式に発表されたことで、任天堂が基本プレイ無料のゲームモデルにどう取り組んでいくのかを、彼らにも間もなく体験できるでしょう。発売まであと2週間、2月2日です。

もちろん、『ファイアーエムブレム』はマリオのような主流の知名度こそありませんが、根強いコアファンに深く愛されています。このタクティカルロールプレイングゲームシリーズは1990年にファミコン(日本のNES)でデビューしました。アメリカでは2003年まで発売されませんでしたが、その後も数々の高評価作品を生み出してきました。実際、『Heroes』は昨日のライブストリームイベントで詳細が発表された4つの『ファイアーエムブレム』シリーズの1つで、新型Switchとニンテンドー3DS向けのリリースも発表されました。

任天堂のプラットフォームではかなり複雑な体験となる『ファイアーエムブレム ヒーローズ』ですが、iOSでもうまく機能しそうです。ターン制バトルのゆったりとしたテンポは、プレイヤーに散発的な戦闘を楽しめるようにし、システムにもいくつかの変更を加えることで移行を容易にするはずです。しかしながら、このプレミアムな体験が、新たな無料プレイの要素によって損なわれるのではないかと懸念する声も上がっています。それでは、iOS版の期待値を見ていきましょう。 

合理化されているが、戦略的である

ファイアーエムブレム1 任天堂

すべてのアクションが 1 つの画面に収まるようになりましたが、戦闘は依然としてかなり戦略的であるようです。

ファイアーエムブレムシリーズはハードコアな作品として知られているため、モバイル端末への移植は意外に思われるかもしれません。プレイヤーは広大な戦場で、英雄たちの部隊を率いて敵軍と戦いながら、ドラマチックなターン制バトルを繰り広げます。クラシックルールを有効にすると、戦闘終了後も味方は死亡したままになります。しかし、より穏やかな設定にすることで、プレイヤーは悲惨な運命を回避することも可能になります。そして、Heroesでは、プレイヤーがどれだけ過酷な体験をしたいかを選択できるようになるでしょう。

任天堂は昨日の配信でかなりのゲームプレイを公開しましたが、公開された内容から判断すると、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は劇的に簡略化されているようには見えません。全体的なアプローチは『ファイナルファンタジー レコードキーパー』に似ており、過去作のヒーローを多数登場させています。しかし、これまでのところ、ファイアーエムブレムは戦略的な判断が重要な要素であるため、実際の戦闘ではプレイヤーのコントロールがはるかに強化されているようです。

とはいえ、変更点もあります。各マップは8×6のマス目で構成され、レイアウトや地形の種類は依然として多様ですが、戦場全体が1画面に収まるようになりました。これにより戦闘はより整然と、よりスピーディーに展開されるはずですが、それ以外は戦闘は過去作とほぼ同じになるはずです。ただし、体験のスケールは大幅に縮小されると思われます。おそらく、それは物語やキャンペーンの構成にも反映されるでしょう。

ファンサービス満載

ファイアーエムブレム3 任天堂

ファイアー エムブレムの勇敢な英雄たちが、画面いっぱいに幻想的なアートワークを駆使して攻撃を仕掛けます。

過去のヒーローについて書いたことを覚えていますか? ええ、きっと熱心なファンも惹きつけられるはずです。彼らは、無料プレイのスピンオフ作品なんてとんでもない駄作だと思っているかもしれません。マース、ロイ、アイク、コリン、ナバレといったお馴染みのヒーローたちを、数十人もアンロックして仲間にすることができます。

これらの英雄を誰も知らない?ファイアーエムブレムシリーズをプレイしたことがない?ご心配なく。任天堂によると、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は、戦乱の王国を舞台にしたオリジナルストーリーが軸となっており、ボーナスキャラクターも最初は見分けがつかなくても、戦闘で必ず役に立つとのことです。任天堂は、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』が、初期費用がかからないという理由だけでも、他のプラットフォームでこのシリーズに触れた人よりも多くのプレイヤーに届くことを間違いなく理解しているはずです。ですから、既存のファンがなくてもこのゲームを楽しめるのではないでしょうか。

さらに、複数のプレイモードも用意されています。ヒーローにとって重要な経験値と報酬を獲得できるトレーニングタワー、シーズン中の特別なイベント、そして連続した戦闘で生き残るほど多くの経験値を獲得できるアリーナデュエルモードなどです。どれもグリッドベースのチームバトルのわずかなバリエーションに過ぎないかもしれませんが、プレイできる要素は豊富にありそうです。

強力なフリーミアム要素がある

ファイアーエムブレム4 任天堂

ヒーローが次から次へと登場!完璧なラインナップを揃えるために、いくつのオーブを買おうか迷うでしょう?

『ファイアーエムブレム ヒーローズ』にタイマーやペイウォール、ゲーム内広告といった要素が含まれるかどうかはまだ不明だが、任天堂は、最大の魅力である過去のゲームからアンロックできる戦士には高額な費用がかかる可能性があることを明確にしている。 

ヒーローはオーブを使ってアンロックできます。オーブは通常のゲームプレイ中に随時配布されますが、現金で購入することも可能です。任天堂の動画チュートリアルでは価格帯も確認できました。例ではオーブ3個入りパックが2ドルで販売されていましたが、140個入りパックは75ドルで販売されています。後者は、ニンテンドー3DS向けに発売予定の次期本格ファイアーエムブレムのほぼ2倍の価格です。おそらくバランス調整は完璧で、ゲーム内課金要素は一切ないと思われます。

ファイアーエムブレム ヒーローズにおいて、バランスが最も懸念される点です。基本プレイ無料のゲームは、プレイヤーからより多くのお金を搾り取ろうと意図的に設計されています。一方、過去のファイアーエムブレムシリーズは、どれもバランスの取れた完璧な体験を単一の価格で提供してきました。この変化を、リアルマネーの影響を最小限に抑えつつ、さりげなく実現する方法はあるのでしょうか?それとも、プレイヤーはついつい財布の紐を緩めてしまうのでしょうか? 

もし後者なら、多くの熱心なファンは早期に退会し、ニンテンドー3DS版に戻ってくるだろう。5月には新作も発売されるからだ。しかし、無料でプレイでき、しかも着実に報酬を獲得でき、しかも戦術的な戦闘体験も充実しているのであれば、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』はこの未知の環境でも成功を収められるかもしれない。

いずれにせよ、最も恩恵を受けるのはモバイル中心のプレイヤーかもしれない。彼らは既にフリーミアムの煩わしさに慣れきっており、今回初めて任天堂クオリティのボリューム満点のロールプレイング体験を得られるのだ。無料プレイの縮小の中で『ファイアーエムブレム ヒーローズ』がクラシックな魅力を維持できるかどうかについては依然として若干懐疑的だが、任天堂がこれまでに示した内容は魅力的であり、このゲーム界の巨人によるモバイルデビュー作として、またしても期待が持てる作品となっている。