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iPhone向けワイルドウェストガンズ

マッド・ドッグ・マクリーのような往年のアーケードシューティングゲームを彷彿とさせる「ワイルド・ウェスト・ガンズ」は、iPhone向けのギャラリー/レールシューティングゲームです。アーケードの象徴的なライトガンの代わりにiPhoneのタッチスクリーンを活用した「ワイルド・ウェスト・ガンズ」は、時代遅れのゲームジャンルを巧みにアレンジしています。往年のシューティングゲームへの楽しいオマージュではありますが、ゲームコンテンツは薄く、全体的な体験はGameloftならではの高いクオリティには及ばないと言えるでしょう。

ワイルドウェストガンズ
列車を強盗しようとする盗賊やその他の悪者を撃つ必要があります。

6つのレベルはそれぞれ3つのパートに分かれています。各レベルの最初の2つのパートは射撃場で、ターゲット、風船、ハゲタカ、空飛ぶソンブレロなどを撃ちます。ターゲットを組み合わせて撃つと高得点が得られます。これはレベルによって異なりますが、同じ色の風船を素早く連続で撃ったり、レベル内に散発的に現れる敵に撃たれたりしてコンボを中断しないことなどが挙げられます。射撃場エリアではそれほど多くの敵に遭遇することはありませんが、常に警戒すべき存在です。

射撃場レベルをクリアすると、次はレベルクリアのための山賊ステージが登場します。ここでは、西部劇の典型的なキャラクターが、馬鹿げたステレオタイプな姿で登場します。ソンブレロをかぶったガウチョ?はい。馬に乗ったネイティブアメリカンの戦士?ええ。バーレスクガールに扮した無実の傍観者?ええ。これらの敵は、列車の窓や鉄格子の後ろから現れ、戸口から覗き込んであなたを撃ち殺します。敵に撃たれる時間を与えずに素早く撃つとポイントが加算され、ヘッドショットを決めればさらにコンボポイントが得られます。難易度が上がるにつれて体力が少なくなるため、敵を素早く倒すことが非常に重要です。

レベル間のロード画面には、面白い西部劇の格言や、ゲームを進めるための役立つヒントが表示されます。ネズミの問題が靴下不足の一因となっていることを知るのは一見無害に思えますが、もしレベル内でネズミを見かけたら、害虫を撃ち殺すことで大きなポイントを獲得できます。

最初の3レベルのマップは、砂漠、墓地、列車、酒場など、かなり多様です。しかし、これらのマップは次の3レベルと高難易度設定でも繰り返されるため、敵の攻撃パターンを記憶するのは至難の業です。アクションの大部分は2D平面で展開されますが、背景は3Dのように見えます。盗賊レベルの2つは射撃場、3つ目の列車レベルはシンプルなレールシューティングです。

初プレイでは気づかないかもしれない細かいディテールがいくつかあり、後から気付きました。お馴染みの敵キャラクターに加え、爆発するTNT火薬を持って襲い掛かってくる「マッドサイエンティスト」は、このジャンルにかなり面白い追加要素です。ショットガンとマシンガンのパワーアップの反動を再現するためにiPhoneが揺れるのも良かったです。そして、ウサギを守るためにハゲタカやプレーリードッグを撃つという、かなり馬鹿げているけれど面白いステージコンセプトも良かったです。

残念ながら、このゲームは通常モードでクリアするのに約30分かかり、アンロック可能なレベルは単純に難易度が上がっているものの、違いはありません。ゲームの再プレイ性を高めているのは、難易度の上昇、弾薬の制限、そして体力制限の導入だけです。

予測可能なゲームプレイと短いプレイ時間を気にしないプレイヤーなら、Wild West Guns はiPhoneコレクションに加える価値のあるゲームかもしれません。心から楽しめる瞬間もいくつかあり、GameloftがiPhoneプラットフォームを活用して直感的なゲームインターフェースを構築した点には改めて敬意を表します。しかし、結局のところ、このゲームはあまりにも内容が薄く、陳腐で、予測がつきすぎるため、数分以上の時間を費やす価値はありません。

無料でゲームを試せるライトバージョンもご用意しております。

[ Chris Holt はMacworld のアシスタント編集者です。 ]