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Humble BundleゲームサービスはMacサポートを終了

友達のマックスとゴルフ

画像: Quaritsch Photography/Unsplash; Humble

Humbleは、厳選されたインディーゲームのコレクションである「バンドル」で知られるゲームサービスです。購入者は価格だけでなく、開発者への収益分配方法も決定できます。しかし、Humbleは先日、顧客向けにMacとLinuxのサポートを2022年1月31日で終了することを発表するメールを送信しました。同社はWindowsゲームのサポートをサブスクリプションサービスのみで提供する予定です。

Humbleユーザーで、同社のゲームカタログ「Humble Trove」にゲームを保存している場合は、今月末までダウンロードできます。その後はPC版のみとなります。Humbleのブログ記事によると、Windows版のみのHumble Choiceサブスクリプションサービスは月額11.99ドルで、コレクション全体のゲームにアクセスできます。

10年以上も前に導入されたMac向けサービスの終了は残念ですが、Macでのゲームプレイに慣れている人にとっては当然のことです。Macには不利な要素が多くあり、ゲーム開発者(インディーであれ大規模であれ)がMac向けゲームで事業を成功させるのは困難です。

https://twitter.com/stroughtonsmith/status/1482001247905492992

数十年前、Appleにはゲームの「エバンジェリスト」と専任のゲームAPIチーム(APIは「スプロケット」と呼ばれていました)が存在しましたが、Macの市場シェアの小ささとGPUパフォーマンスの低さは大きな障害となり、多くの開発者は乗り越える価値がないと判断しました。今日のApple Siliconは、過去のサードパーティ製実装よりもはるかに優れたグラフィックスを提供しましたが、Appleが32ビットアプリのサポートを放棄し、OpenGLよりも独自のMetalグラフィックAPIを優先していることなど、その他の障害により、ハイエンドMacゲームが普及するのは困難です。 

著者: ロマン・ロヨラ、Macworld シニアエディター

ロマンはMacworldのシニアエディターで、30年以上にわたりテクノロジー業界を取材し、MacをはじめとするAppleエコシステム製品を中心に活躍しています。Macworld Podcastのホストも務めています。彼のキャリアはMacUserで始まり、Apple認定修理技術者(当時はAppleがそのような制度を設けていた)として認定されました。MacAddict、MacLife、TechTVでも活躍しています。