無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。
マーベルは、格闘ゲームやレゴバッシュ、ピンボール、ベルトスクロールアクション、パズルデュエル、トレーディングカードバトルなど、様々なiOSゲームジャンルに携わっています。しかし、「アベンジャーズ・アカデミー」は全く異なる、スローペースで進行するメニューベースの都市開発ゲームです。タイトル通り、実際に建設するのは学校のキャンパスですが、競技場、ジェット機の着陸場、衣料品店などを含むそのスケールの大きさを考えると、まるで大都市のようです。
少なくとも、マーベルのコミック精神はここでうまく活かされている。数秒ずつプレイしてタイマーが切れるのを待つことになるが、実に面白くて愛らしいセリフは、ヒーローとヴィランのティーンエイジャー版と見事に融合している。アベンジャーズ・アカデミーは根幹をフリーミアムとしながらも、非常に丁寧に作られているため、フラストレーションは薄れていく。まあ、少しは。
ピッチ
アベンジャーズ・アカデミーは、スーパーヒーローチームをX-MENとして再構築したと言えるでしょう。彼らは、ホルモンバランス、感情、自撮り、ソーシャルメディアといった様々な問題に対処しながら、自らのパワーを駆使し、共に協力することを学ぶためにこの学校に送られたティーンエイジャーです。このゲームでは、彼らがヒーローとなり、立派な(スーパーパワーを持った)大人へと成長していくのを手助けするだけでなく、キャンパスとその能力を少しずつ構築していくことになります。
これはキャンパス全体のごく一部ですが、イベントの開催に伴い徐々に拡大していきます。
つまり、大量の雑用をこなさなければならないということです。クワッド中央のジョブボードは、アイアンマン、ワスプ、ブラックウィドウ、ファルコンなど、様々なキャラクターをミッションに送り出すための頼れる場所になります。ミッションはストーリーの進展を促したり、建物やキャラクターをレベルアップするためのちょっとした通貨やインベントリーを稼いだりできます。ワスプに1分間のセルフィーポーズをとらせたり、アイアンマンに1時間ほどテクノロジーをいじらせたり。時にはロキに2時間もダンスをさせなければならない時もあります。なぜかって?まあ、それは大した問題ではありません。最後には必ずコインが手に入るからです。
世界を救うために自撮り?いや、それは重要なんだ…少なくともワスプにとってはね。
時々、退屈に感じることがあります。ゲームプレイは、アイコンをタップしたりドラッグしたりするだけの30秒ほどで、その後1時間か2時間(あるいは8時間)何もすることがない、といった状況になるかもしれません。もちろん、課金して時間を早めない限りは。ありがたいことに、TinyCoはこれらの伝説のヒーローたちを愉快なティーンエイジャーにするというコンセプトをしっかりと受け止めており、本作には驚くほどウィットに富んだ要素が盛り込まれています。
トニー・スタークは生意気だが、同時に心優しい(あるいはアーク・リアクターのような)人物でもある。ブラック・ウィドウは呆れたような孤独者、ワスプは陽気で社交的な人物だ。コミックや映画でお馴染みの大人版トニー・スタークは、ティーンエイジャーの典型的なキャラクターにもうまく溶け込んでおり、台詞も驚くほど面白く魅力的だ。ただし、音を消してプレイしてみるのも一興だ。有名人の声優は使い古されていて不快だし、デイヴ・フランコのアイアンマン風ジョークはもう我慢できない。
登場人物たちのやりとりは鋭く、象徴的なヒーローや悪役たちの十代バージョンとして本物のように見えます。
落とし穴
前述の通り、『アベンジャーズ・アカデミー』のフリーミアムにおける最大の欠点は、とにかく待ち時間です。あらゆるアクションの完了には時間がかかり、各キャラクターは一度に1つのことしかできません。多くのミッションは複数のヒーローのアクションを必要とします。例えば、短いミッションではアイアンマンは3分間「騒ぎを起こす」必要があり、ワスプは30分間「化学物質に手を出す」必要があります。いずれにしても、プレイヤーのアクションは同じです。画面上でアイコンをドラッグすると、キャラクターが走り去り、しばらく自分のことをするのです。
ミッションやヒーローのロック解除は時間の経過とともに発生しますが、ゲームでは常に、すぐに抜け出すための料金を支払う方法を提供しています。
その間、何もすることがなく、ミニゲームや追加のストーリーコンテンツもありません。ゆっくりと進むストーリーと、潜在的に巨大な学校の徐々に拡大していく様子を、1日に数回、1分ほどずつ少しずつ進めていくだけです。そう考えると、アクションをスピードアップさせたり、他のヒーローや建物を前倒しで購入したりできるコインやクリスタルシャードにお金を使いたくなるかもしれません。
シャードとコインはそれぞれさまざまなパックサイズで提供され、待ち時間を短縮するのに役立ちます。
やめておきましょう。どちらの通貨(それぞれ2ドルから100ドルまでのパックで販売されています)を購入しても、ゲームプレイが強化されたり、できることが増えたりするわけではありません。単に物事が少し早く進むだけで、このゲームの醍醐味は、その物事そのものではありません。このゲームの醍醐味は、このゲームならではの個性と、徐々に進んでいく建築作業にあります。バスの中やランチタイムに少しプレイするのは、良い気分転換になりますし、ほんの少しでも忍耐力があれば、無課金でもプレイできます。
無料でハルクのロックを解除するには非常に長い時間がかかりますが、約 25 ドル相当のシャードがあれば今すぐハルクをアンロックできます。
結局、お金をかけたことを後悔しました。というのも、1週間以上もの間、良いルーティンを作り上げ、アベンジャーズ・アカデミーを日々の活動の一部にしていたからです。コインパックに10ドルを費やし、新しい建物を追加したり、別の建物をアップグレードしたり、新キャラクター(エンチャントレス)の採用を早めるために大金を使ったりしましたが、実際にはプレイ時間を1、2日節約できた程度でした。徐々に進めていたルーティンを崩してしまった今、以前と同じ状態になるかどうかは分かりません。
評決
マーベル アベンジャーズ アカデミーはつまらないかもしれないが、魅力的で魅力的なほどつまらない。お馴染みのキャラクターに楽しく、そして概ね上手くアレンジを加えた本作は、単調な育成体験をしっかりと面白くしている。また、課金なしで少しずつ楽しめるのも、こうしたゲームの醍醐味であり、本作ではそれが見事に機能している。
さらに嬉しいことに、これはアベンジャーズ・アカデミーの最初のリリースに過ぎず、今後もさらなる展開が期待されています。アップデートでデート要素が追加される予定で、他の部分での脚本の質を考えると、この要素は、この都市建設ゲームを競合ゲームとさらに差別化するのに役立ちそうです。今後の展開を考えると、私はこのゲームをやり続けようと思います。