Armor GamesのiOS版『Kingdom Rush』は、やりがいがありながらも魅力的で、程よく奥深いリアルタイムストラテジーゲームでした。敵と、彼らを倒すために雇う兵士たちは可愛らしく描かれており、敵を食い止めるための最善の戦略を考え出すのに何時間も費やすことができました。『Kingdom Rush』の続編(スピンオフ?後継?)である『Kingdom Rush Frontiers』は今月初めにリリースされ、数々の改良が加えられ、モバイルで最高のタワーディフェンスゲームの一つとなっています。
「キングダムラッシュ」のファンなら、「フロンティアーズ」のゲームプレイはお馴染みでしょう。「フロンティアーズ」は「アングリーバード:シーズンズ・オブ・ザ・キングダムラッシュ」シリーズとも言えるでしょう。革新的というよりはリミックス的な要素が強い作品です。とはいえ、前作の白熱した戦略性、愛らしいアートワーク、そして印象的なキャラクターが気に入ったなら、「キングダムラッシュ フロンティアーズ」もきっと楽しめるでしょう。

オリジナル版同様、プレイヤーはカートゥーン調の兵士たちを率いて、自らの領土を守ろうとします。ミッション概要とストーリーの最新情報(邪悪な部族民の侵略に関するものなど)を受け、タワーを展開して敵を皆殺しにします。部族民や人食い人種といった敵は、前作で使用されたハイファンタジー風の敵ほど使い古されたものではないかもしれませんが、「邪悪な部族民」というストーリー展開は少々時代錯誤で、不快感を掻き立てるほどです。
キャンペーンは所々散漫な印象も受けます。テレポートやレーザーガンの持ち主など、倒しにくいギミック満載の敵が登場し、中世を舞台にした全体的なテーマや、アーマーゲームズがオリジナル版で完成させたじゃんけんの戦闘メカニクスから逸脱しています。ジョークやイースターエッグも同様に時代錯誤ですが、それでもハイライトと言えるでしょう。寺院のステージにはインディ・ジョーンズへの言及があり、非常に楽しい海賊をテーマにしたステージ(パイレーツ・オブ・カリビアンのお決まりのジョーク付き)もあります。
Armor Gamesは、12個ほどのコアキャンペーンミッションを通して、お馴染みのフォーミュラに斬新な要素を巧みに取り入れています。前述の海賊ステージでは、海賊を雇えるだけでなく、待機している軍艦を指揮して敵に攻撃を仕掛けることもできます。砂漠ステージではサンドワーム、壁を登るリザードマン、そして眠っているドラゴンなどを避けなければなりません。コアとなるツールはお馴染みのものであっても、ゲームプレイはエキサイティングなものになっています。
オリジナル版『キングダムラッシュ』と同様に、4種類のタワーをアップグレードできます。各タワーは最高レベルで2つの分岐を持ち、それぞれが独立して成長します。さらに、最高レベルのタワーの個々のパワーをアップグレードしたり、ヒーローを管理したり、落下するファイアボールや増援などの特殊パワーを展開したりすることも可能です。
これらの要素はすべて基本的に前作から移植されています。唯一の違いは、最高レベルのタワーの見た目と能力が異なっていることです。例えば、兵舎では前作の蛮族や騎士の代わりに、アサシン(アサシン クリード シリーズの影響を強く受けています)またはテンプル騎士(同じく)を配置できます。また、呪術師、クロスボウマン、斧投げ兵、そして新たなドワーフ砲兵も利用できます。

新しいタワーの性能は若干異なりますが (たとえば、クロスボウマン タワーには、隣接するタワーの精度を高めるファルコン アップグレードがあります)、基本的なゲームプレイ要素は変更されていません。
新たな敵――部族民、ミイラ、トカゲ人間――でさえ、阻止するには似たような戦術が必要です。むしろ、敵が様々な通路に同じような弱点を持つ同じグループで出現する傾向があるため、FrontiersではKingdom Rushよりもビルド配置の自由度が高いと感じました。例えば、オリジナルのKingdom Rushでは、蜘蛛が1つの通路から、トロルが別の通路から出現するというミッションがありました。あるタイプのタワーで一方の敵の弱点を突き、もう一方のグループにはタワーで対処するといった具合です。Frontiersでは、これほど配置に気を配る必要はなかったでしょう。
オリジナル版『Kingdom Rush』では発売後にヒーローが登場しましたが、今作ではヒーロー要素が最初からゲームに組み込まれています。武器庫をアップグレードするためのスターを獲得できるだけでなく、ダイナマイトなどの緊急物資を購入するためのジェムや、ヒーローをアップグレードするためのコインも獲得できます。(ゲームを進めると3人のヒーローをアンロックできますが、残りのヒーローは実際のお金で購入する必要があります。)ヒーローはマップ上を移動するために操作できる唯一のユニットであり、『Frontiers』がヒーローのメカニクスに導入したRPG要素は、このゲームの嬉しい驚きの一つです。
Kingdom Rush Frontiersを真の続編と呼ぶのは難しいですが、新たなレベル、ヒーロー、そしてコンテンツの豊富さは、単体でも購入する価値があると断言できます。数時間におよぶメインキャンペーンでは、サンドワームに侵食された砂漠から、部族が跋扈するジャングルへと旅立ち、最終的には地下深くへと潜り込み、ドワーフの採掘隊を救出し、100年前の悪魔を最終的に阻止します。時折、展開が散漫になり、2度目にプレイすると魅力が薄れてしまうこともあるかもしれませんが、Kingdom Rush Frontiersはモバイルプラットフォームにおける最高のタワーディフェンス&ストラテジーゲームの一つです。